Haber ve ToplumÜnlüler

Fransız yazar ve oyun tasarımcısı Devid Keydzh: Biyografi, projeler, başarılar

David De Gruttolya, takma Devid Keydzh altında genel halk - olağanüstü zamanlar için bir adam. öyle ki Hayatı sıradışı - otuz yıl vardır ya da öylesine bir oyun tasarımcısı kadar kapatılacak karar verdi ve tam anlamıyla bilgisayar oyunları dünyasında devrim profesyonel bir müzisyen.

Bir kişinin yetenekli ise, o her şeyde yetenekli. kadar büyük değil liste hangi Oyun David Cage, tüm dünyada çok popülerdir. Ne tür bir başarıyı neden oldu? bugün Hakkında sonra konuşalım.

Devid Keydzh: Bir Biyografi. Yolun başında

David Fransa'nın kuzey doğusunda, Mulhouse kentinde 1969 yılında doğdu. Daha sonra Filarmoni okudu ve 14 yıl müzisyen olarak ek iş ile, piyano çalan beş yaşındaydı. onsekiz anda, Paris'e taşındı ve plak şirketinde çalışmaya başladı ve 1993 yılında kendi tasarımı kurdu - stüdyo Totem Interactive. İçinde David elbette, müzik, meşgul, fakat özel bir tür: televizyon, reklamcılık, film ve bilgisayar oyunları için ses kayıtları yaratmak. Süper Dany, Peynir Kedi-Astrophe, timecop, radikal oynadığı: Adını 90s Uygulama bilinen kredi yaktı böylece son tarz diye özellikle sevdim.

bugünden farklı birçok yönden yılın Oyun, grafik genellikle iki boyutlu ve basit oynanış ama mutlaka ilerlemeye bugünün standartlarına göre ilkeldi. Özellikle, ses tasarımı David De Gruttolya kimi biri profesyonel müzisyenler tarafından oluşturulan.

quantic Rüya

David ve onun müzikal elini hangi yaratılmasına olanlar dahil, oyun oynamak için ekledi. O, gelişmekte olan oyunların sürecini okudu gelişimini izlemek ve bir noktada kendi başlarına bir uygulama oluşturmak için denemeye karar verdi. müzisyen 28 yaşında 1997, yılında Quantic Dream'in denilen kendi oyun stüdyosunu yarattı. Bu, pek çok genç insan o (kelimenin her anlamda) "oyun oyuncak" bitirme zamanı olduğunu hissediyorum hangi yaşta ve zihin almaya ihtiyacıdır. Ama bu çağda bizim kahraman, sadece gerçek "oynamaya" başladı, diyebiliriz. buna başvurmak için daha uygun olduğunu sadece İngilizce konuşan ortaklarına - Bu arada, aynı zamanda o takma Devid Keydzh aldı.

ilk gelişme

Omikron denilen ilk proje,: Nomad Soul Devid Keydzh gerçek acemi olarak gerçekleştirdi. Hemen hayallerinizdeki bir oyun yaratacak. Tutkular muazzamdı: projede birden fazla tür katıldı - hayatlarını, heyecanlı arsa yaşayan büyük bir şehir vardı, böylece mücadele, macera, rol yapma oyunu, aksiyon ve tüm bu emelleri Cage ile bir araba, kavga ... çakma yeteneği neredeyse hiç deneyim oldu oyunlar oluşturmak ve onun stüdyo işbirliği ile ilgilenen yatırımcılar vardı, henüz çok iyi bilinmemektedir oldu. Bu nedenle, tam David ve ekibi (altı geliştiriciler) projesi uygulanamamıştır.

İlginç bir arsa ve türlerin kombinasyonu dedi - Kafes proje için para ayırdı bir yayıncı (Eidos Interactive), bulmayı başardılar ve (1999 yılında çıktı) oyunu fark bu nedenle tüm, çok yenilikçi baktı: Ancak, tam bir başarısızlık meydana geldi. Projenin yazarın yenilikçi yaklaşımı o oldukça olumlu eleştirmenler tarafından kabul edildi nedeni oldu. "Omicron", tabii ki, bulundu ve zayıf yönleri, ama özellikle büyük. Yani Devid Keydzh (David Cage) bir oyun tasarımcısı olarak ilk ün kazandı.

Eğer iyi bir oyun için nelere ihtiyacım?

başarı ile temizlendi, ancak ilk ve projenin eksiklikleri giderme, Fransız yazar Devid Keydzh yeni bir oyun yaratmak başladı. onun "misyon" nin açıkça farkında iken. O oyun sektörünün 25 yılda değişti o küçük var olduğunu söyledi; Teknoloji ilerledi ama konsept aynı kaldı. Sonuç olarak, Kafes dünya monoton oyun el sanatları ve yeni teknoloji imkanları tam olarak kullanılmamaktadır ile boğulmuş söyledi. Yeni ve Cage karar bir şey yapmak gereklidir.

Daha sonra oyunların eksiklikleri arasında, o da şiddet bolluğu ve "sinematik" eksikliği çağırdı. Oyun sanat biraz yatırım söyledi, ve daha yakın sinemaya getirmek gerekir.

Büyük oyun Peygamber

Hatta hobi oyun tasarımının şafakta Devid Keydzh kehanet bir tür ifade etti. 90'lı yılların ortalarında yaptığı stüdyo PlayStation için oyunun bir prototip oluşturdu. Proje yayıncıya getirdi, ancak onlar kendi görüşüne göre, ölüyor, "PlayStation" olarak, PC için bu oyunu oluşturmak için Cage tavsiye etti. Kafes dinlemek - muhtemelen isteksizce. O sonradan bu yayınevi iflas ortaya çıkmıştır ve PlayStation ölmedi, sadece değil, aynı zamanda geniş bir popülerlik kazanmıştır.

fahrenhayt

Fahrenheit - İkinci oyun David Cage, 2005 yılında piyasaya sürdü. baskın sinematik eleman haline dünyanın ilk "interaktif dram". Oyun her gün, garip bir durumda olsa (tuvalet fast food kahraman garip trans halinde kalan, rahat bir ziyaretçi öldürür) doğaüstü güçlerin mücadelesi hakkında fantastik bir hikayenin içine geliştiği bir arsa-Çizelgesi film vardır.

Karakter kontrolü tamamen standart dışı, ayrıca artan gerçekçilik haline gelmiştir. "Film-Oyun" yetişkinler için bir resim oldu - ve bu arsa sonuçlandı ve oyun dünyasında ve bazı sürümlerinde kesmek zorunda kaldı mahrem sahneler, içinde bolca.

yoğun yağış

Yoğun Yağmur - interaktif film için Cage sonraki oyun için bir yayıncı bulamadı çok yeni bir fenomen oldu. Sonunda, proje Sony ilgilenmeye başladı. Çocukların gizemli katil hakkında anlatır Bu oyunda, Cage hatalardan geçmiş dikkate aldı ve sonuna kadar onun hayalini gerçekleştirdi. Oyun eleştirmenlerden yüksek derecelendirme ve övgü elde etti. Bu aynı zamanda sıradışı oyun ile interaktif bir film. Bu termostatın analog özelliklerini kullanır. Örneğin, zayıf basarak güçlü, ağır çekim karakteri sunar - hızlandırdı. Kontrolör eğmek veya sallamak doğru yerlerde olmalıdır. Oyunun olarak belirli bir düğme veya sırasına basın ihtiyacını gösteren semboller göstermektedir.

interaktif film

Biz, interaktif sinema anlaşıldığı gibi - oyun sektöründe tamamen yeni bir tür, kendi prototipleri en 80s mevcut olsa. Basitçe, oyuncu rol aldığı bu bilgisayar filmi koydu. Katılım, biz diyelim, dönek geçerli: alışılmamış yönetim ve tuşlar ve kombinasyonlar bir zenginliği rağmen, oyuncu sadece belli yerlerde sürecine müdahale vardır.

Genellikle Hızlı zaman olaylar teknolojisini kullandı: bir noktada geçmiş devam çabucak belli tuş kombinasyonuna basmanız gerekir. Karakterlerin eylemleri etraflarındaki dünyayı etkileyen ve oyuncu nasıl davrandığını bağlı olarak 'Sinema' farklı şekillerde gösterilir.

onun vaktinden

çoğu uzman onun projeler çok erken ortaya çıktı gerçeği atfedilen oyunları teşvik David Cage başarısızlıklar - Kamu henüz böyle kararlar için hazır değildi. o ilk idi ve her yayıncılar ve eleştirmenler ancak o zaman ilk başta şaşkınlık açıklamaları ve, zaman - ilgi.

Kafes kendisi bu konuda diyor. diye hatırlıyor gibi, 90'ların sonunda o hiç kavşaklar oyun filmlerdeki gibi olması gerektiğini bağırdı, ama genel olarak, hiç kimse anladı. O Fahrenheit çıkışına sonra söylenecek aynı şeyi olunca Ve zaten onu dinlemek için başladı.

Ama böyle Devid Keydzh, biz makalede dikkate projeleridir. o sanattır ve sanat birinci ve yeni bir şey, açılış komisyon başta yaratılması ve sadece o zaman para ve ün kazanmak için denemek için mümkün - o oyunun yaratılması inanıyordu, çünkü dayak izi takip etmek istemiyordu.

Ötesinde: İki Souls

David Cage Başka ne çalışmıştır? Ötesinde denilen Yeni oyun oyun tasarımcıları,: İki Souls, görünüşte daha iddialı bir proje haline gelmiştir. Sonuçta, onun "çekim" için davet edildi tanınmış Hollywood oyuncuları - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem defo. Doğal olarak, Kafes içinde bu maçı var Invested tam. doğaüstü yetenekleri kazanmış ve ruhlarla konuşmayı öğrenmeye ve hayatının tamamı 16 yıl gösteren bir kızın öyküsü. Ancak Ötesinde: İki Souls hayal kırıklığı döndü. Geliştiriciler de oyunun teknik tarafı ile taşınır ve tamamen unutulmaz kılan ziyade hikaye ya unuttu. Kafes "ileri", ama sadece ilginç film çıktı olarak.

Cage projenin çok yetmezliği (tam bir başarısızlık hala olmamasına rağmen) kendi hatalarını fark kabul etmeyerek, gazeteci ve eleştirmen suçluyor olması ilginçtir. O kadar maestro sahip önemli deneyime yapmak iyi değildir.

Kim oyunlar için müzik yazıyor?

Yenilikçi oyun David Cage hikayelerini büyülenen biz eğitim ve ilk mesleği bir müzisyen olduğunu unutmuş. Şimdi, kendi oyunları için müzik, o yazmıyor, diğer proje katılımcıları yapmak. Yani, "Fahrenheit" için müzik Angelo Badalamenti yazdı - Cage bir hayranı David Lynch, filmleri yaptığı müzikleri ünlü Amerikalı besteci. Ancak, oyunların kendi oyun tasarımcısı müzisyenler seçimine dokunarak ve farklı seçenekler çalışırken, ciddi sayılabilir.

Bazı "Fahrenheit" in şarkı ve diğer yazarlara aittir. Onlar ayrı ayrı açık ve dinleyebilir. David Cage sıradışı oyunlar, yaratıcı. Bunlar oyuncuların dikkatini hak. Bu adam ve daha yaratıcı fikirlere başarılar diliyoruz!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.