HobiMasa oyunları

Satrançta Rook. Yeni başlayanlar için satranç

çağımızın şafakta belirdi abartı efsanevi oyun, olmadan satranç. Onlar gerçekten hiç insanlık tarafından oluşturulan eğlence elemanlarının arka plan üzerinde "eski adamlar" dir. tarafından ve büyük, ancak bu durumda eğlence derin onlar kare satranç etkisi ve tren mantığı beri tartışmalıdır. gemide her ayrı parçanın bir temsilcisi kendi karakteri ve onun tavır vardır. Örneğin, satrançta kalesini giderse, at veya yaya olarak tekrarlamak mümkün olmayacaktır.

Oyunun Tarihçesi

Hala tam olarak satranç görünümü ve bu oldu koşulların zamanını ayarlamak yok, bu yüzden tahminlerle yetinmek zorunda. En popüler efsanelerden biri yanındaki kabul edilir. satranç oluşturulan çiftçi, oyun sırasında yöneten Rajah, gösterdi ve son oyun o herhangi ödülleri seçim yazara önerdi o kadar seviliyor. satranç tahtası sığacak kadar tahılı - Tutumlu eğlenceli yaratıcısı biraz istedi. Dahası, yerleştirme ve zateyliv prensibi iki gücüne dayanıyordu - iki, üçüncü - - kurulu ilk hücre tek tahıl, ikinci konduğunu dört ve benzeri geçen dolgu, 64 hücrelerine kadar. cetvel mutlu oldu - Böyle başarılı bir buluş için böyle küçük bir ücret. Aranan hizmetçiler, ahır kilidi ve anladım ki koşullar olamaz, hesaplama çıkış 180 metreküp ölçen hiçbir kalıntı bir oda doldururdu tahıl gerçekten sayısız sayıda çıktı çünkü! İkincisi boşluk sumnyashesya, köylüler arasında eşit bölünmüş sunulmuştu tüm mısır verilen Raja, köylü akla ödeyen haraç,.

satranç baktığınızda bir adamın meyve olabilmek için çok mükemmel ve derin olduğu için güzel tarihi, fakat, sen, bu oyun birçok yaştan ve birçok ulusların meyve olduğu sonucuna varabiliriz.

Avrupa sadece her yerde Vikingler X yüzyıl sayesinde satranç öğrendi, ama Karanlık Çağ insanlar kendi kurallarını dikte olarak, XV yüzyıla kadar bunları kullanmak vermedi, alçakgönüllülük, tövbe ve iman öncelik verir. Adam - hiçbir şey, Allah'ın genel oluşturulmasında bir leke. Durum değişti Rönesans gelişiyle birlikte - insanlar çok taraflı kalkınma için amaçlayan ayrı bir birim olarak kendini konumlandırmak başladı. Bu satranç zamanı - yazılmamış kural her aristokrat ev onlara sahip olmak gereklidir ve insanların görünümü veya boyut rakamlar birbirlerini geçmeye çalışılmıştır. o zaman dünyanın güçlü yanları arasında popüler büyük olduğunu satranç taşları görevlileri yolculuk bir adamın boyutu.

Satranç oldukları gibi

Klasik versiyonunda, grotesk aşırılıkları olmayan stratejik düşünme ve mantık geliştirir bir tahta oyunudur. Bu, iki tonlu panoları oluştuğu alternatif ışık ve 1'den 8'e dikey numaralar numaralandırılmıştır rengin koyu kareler, yatay - harfler Latin alfabesinin h bir mesafede. Ayrıca oyunda yine zıt renklerin, şekillerin iki özdeş setleri oluşur. Oyunun prensibi başlayanlar için farklı karmaşıklık, satranç - sadece hamle dizisi, ve sonra şans olarak, ancak, bilginin büyüme ile, onlar tam teşekküllü savaş dönüşebilir.

sıraya girme

figürlerin setlerinin her biri şu unsurları içerir:

  • sekiz piyon;
  • iki at;
  • İki filler;
  • iki kale;
  • kraliçe (Queen ve);
  • Bir kral.

Aşağıdaki resme benzer yerleştirilen bir satranç tahtası üzerinde parçaları.

mantık dram

Satranç - tanınan oyun mantığı geliştirme. Bazen değil, gemide yer alan savaş gerçek verimini alevlendirecek. , Resmin bütününü görmek ve değerlendirmek yeteneği satrançta bile tek kale gerçekten bir fark edebilmek olduğunu fark etmek, ileri iki veya üç adımda düşünmek - bu satranç hayranlık veren bu. savaşta katılır Her şekil, kendi karakteri, kendi taktik ve davranış vardır.

İlk bakışta Piyonlar gibi görünüyor pazarlık kozu oyunda, sadece ileri bir kare gidip çapraz yenebilir. Bu rakam tahtanın karşı kenarına ulaşana Ancak, bu rakamın takas edilebilir, bu bir oyuncu alır. Hemen bir kural yok, borsanın, ve As kraliçe alır.

Filler sadece diyagonal üzerinde yürümek, ama aşikar imha yarıçapını yapan her iki tarafta aynı anda, en.

Atlar hatta bir adım "G harfi" efsanedir yanı sıra satranç oynamak olmayanlar bilinmektedir.

Satrançta Rook gemide ağır topçu ve sadece kraliçe için ikinci. her yöne düz bir çizgide yürüme.

Kraliçe rakamlar arasında en güçlü unsur olan bir fil ve tekne özelliklerini bir araya getirir.

Kral bir kraliçe, tek kare gibi yürür.

Ayrı ayrı gemide Kraliçe adet sonra en ağır düşünün.

kale

değerine göre bu rakam beş piyon eşdeğerdir ve biz anladım önce Satrançta kalesini yürümeye nasıl ama kardeşler sadece o farklıdır. Rook - savunucusu. O satranç belirli ders katılır - rok, kral emin bir koruma olacak şekilde taşınır altında. Ayrıca, bu rakam ne olursa olsun dama tahtası alanında 14 alanlarını kontrol etmek yeteneğine sahiptir nerede, toplam antlaflmay farklıdır ve. Özel durumlarda, rakip kral böylece bir tekneden asker olan mat olabilir.

bütün ciddi

stratejiye mantık mantık, strateji - matematik, kombinatorik ve tekne ortak yönü var çıkıyor. Bir kale polinom olarak bile böyle bir şey yoktur. Uygulamada, n parça arasında bir miktarda bir satranç kale yer alabilir şekillerde sayısını göstermektedir. Ve bu da sadece iki boyutlu ve üç boyutlu, çok boyutlu sayısında permütasyon işleri hala açık. Biz kale ifadesi bağımsız yönetim kurulu, tek gerçek kökleri olduğunu gösterir bir teorem, ispat. Bu kombinatoryal sayesinde daha önce imkansız olan eşitsizliklerin çekilmesi için zemin kazandı. Böylece, başlangıçta eğlenceli olarak algılanan bir oyun, yeni buluşlar için matematiksel itici güç oldu ve çok demek değildir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.