BilgisayarlarYazılım

Shader - bu nedir? Türleri, avantaj ve dezavantajları

kafa karıştırıcı terimlerin büyük sayıda küresel bilgisayarlaştırma ile dünyamıza girer. İlk bakışta göründüğü gibi hepsi ile Deal o kadar kolay değildir. Birçoğu birçok geniş özelliğe sahip, benzer isimler var. Bu öğrenme zamanı ne geldiği gölgelendirici, ihtiyaç duyulan şey ve ne olur.

iyileştirici

Büyük olasılıkla, hevesli bir oyuncu "Maynkraft" ve onlar ne olduğunu bilmek geldi bu yüzden. Hemen "shader" kavramı güvenle ayrı ondan bu oyundan ayrıldı ve can "canlı" olduğunu belirtmek gerekir. Aynı şekilde, hem de moda. Bu iki kavram ilişkilendirmek çok zor gerekli değildir.

Genellikle, gölgelendirici programlama bir yerli, sanatta asistan olarak ortaya çıktı. Muhtemelen bu gürültülü bir çağrı iyileştirici araç olacaktır, ama bu gerçekten oyunlarda görüntüyü geliştirir. Eğer bu kadar yaklaşık anlamaya başlıyoruz yani, biz kesin yorumlama gidin.

yorumlama

Bir gölgelendirici nedir? İşlemci kartı ile yürütülür Bu bilgisayar programı. Bu araçlar özel bir dilde tasarlanmıştır. amaçlar bağlı olarak, farklı olabilir. Daha sonra geleneksel işlemci grafik kartları için talimatlar tercüme gölgelendiriciler.

uygulama

Hemen ben bütünün kullanılması hedefini önceden belirlenmiş söylemeliyim. onlar nesneleri ve görüntüleri üç boyutlu grafik parametreleri üzerinde çalıştığımız anlamına gelir işlemci grafik kartı, gömülü Programı. Onlar benzeri yansıma, kırılma, karartma, makaslama efektleri ve çalışmak aralarında birçok görevi gerçekleştirebilir.

önceden varsayma

İnsanlar zaten neyi shaderı öğrenmeye çalışıyoruz uzunca bir süre vardır. Hatta bu yazılım geliştiricileri elle her şeyi yaptık önce. Bazı objeleri görüntülerken süreci otomatik değildi. Oyun doğarlar önce geliştiriciler bağımsız render yapan. Onlar farklı görevler sorumluydu, algoritma ile çalıştı. Yani vb uygulayarak dokular, görsel efektler için talimatlar vardır

Tabii ki, süreçlerin bazıları hala iş kartları gömüldü. Böyle algoritmalar geliştiriciler tarafından kullanılabilir. Ama onların algoritmaları grafik kartı empoze başarılı olamadı. Özel talimatları grafik daha yavaş olmuştur CPU tarafından yürütülebilir.

örnek

farkı anlamak için birkaç örnek dikkate alınması gerekmektedir. Oyun render donanım ve yazılım olabileceği açıktır. Örneğin, hepimiz bir donanım render ise ünlü Quake 2. Yani, oyunda su, mavi filtre olabilir hatırlıyorum. Ama ne zaman yazılım girişim suyun sıçramaması geldi. CS 1.6 ses bombasıyla aynı hikaye. Donanım render sadece beyaz flaş verdi ve programlı pikselli ekranı ekleyin.

giriş

Bu yüzden tür sorunları çözmek için gerekli olduğunu ortaya çıktı. Grafik hızlandırıcılar geliştiriciler arasında popüler olmuştur algoritmalarının sayısını artırmak başladı. Tüm "şeyler" imkansız olduğu ortaya çıktı. Grafik uzmanlarına erişim sağlamak için gerekliydi.

modları ve shader ile "Maynkraft" gibi oyunlar vardı önce, geliştiriciler farklı talimatlar sorumlu olabileceği boru hattı GPU birimleri ile çalışma fırsatı verildi. Program "shader" adıyla tanındı beri. Bu çizgileri oluşturmak için özel olarak programlama dilleri geliştirilmiştir. Böylece, video işlemcisi için standart "geometri", aynı zamanda talimatları sadece yük başladı.

Böyle erişim mümkün yerlerde, yeni programlama olanakları açmaya başladı. Uzmanlar GPU üzerinde matematik problemlerini çözebilir. Böyle hesaplamalar GPGPU çağrıldı. Bu işlem için özel aletler gerekli. Microsoft DirectCompute gelen firması nVidia CUDA, yanı sıra çerçeve OpenCL itibaren.

türleri

daha çok insan, daha çok onları ve onların olanakları hakkında bilgi indirdiğiyle gölgelendiriciler öğrendik. Başlangıçta üç işlemci hızlandırıcıları vardı. Her shader bir tür sorumluydu. Zamanla, bunlar evrensel değiştirildi. Her derhal shader üç tip vardı bazı karmaşık talimatları vardır. işin entegrasyonu rağmen her türünün açıklaması bugüne kadar kalmıştır.

yüzleri çok şey var rakamlar üstleri ile çalışma Vertex türü. İşte araçlar çok şey anlamına gelebilir. Örneğin, doku koordinatları, vektörler, teğet veya normal binormals hakkındadır.

Sadece bir köşe noktasına sahip, aynı zamanda ilkel değil çalışma Geometrik türü. Piksel dokular genellikle tarama resimlerde parçalarının işlenmesi için tasarlanmıştır, ve karışım.

oyunlarda

Eğer shader "Maynkraft 1.5.2" arıyorsanız o zaman muhtemelen sadece oyunun imajını geliştirmek istiyoruz. Bunu mümkün kılmak için, programlar "ateş, su ve bakır boruları." olmuştur Shader test edilmiş ve ince ayarı yapılır. Sonuç olarak, bu aracı avantajları ve dezavantajları vardır ortaya çıktı.

Tabii ki, algoritmaların çeşitli hazırlanması kolaylığı - bu çok büyük bir artıdır. Bu esneklik ve oyun geliştirme sürecinde önemli bir basitleştirme ve maliyet dolayısıyla bir düşüş. Ortaya çıkan sanal sahneler daha zor ve gerçekçi hale gelmektedir. Ayrıca, geliştirme süreci çok daha hızlı hale gelir.

dezavantajı sadece bir programlama dili öğrenmek için, hem de kartların farklı model algoritmaları farklı bir dizi yerleştirilen dikkate almak gerekli olan olmasıdır.

tesisat

Eğer "Maynkrafta" için gölgelendirici paketi bulursak, onu kurma birçok tuzaklar olduğunu anlamak gerekir. Bu oyunun zaten solma popülerliğe rağmen, hala onun sadık taraftarlar oldu. Herkes özellikle 2017 yılında, zamanlamayı sever. Bazı insanlar shader aracılığıyla geliştirmek mümkün olacağını düşünüyoruz. Teorik olarak, bu doğru bir yargıdır. Ama pratikte, seni küçük değişecektir.

Ama hala shader'ları nasıl ayarlanacağı yollarını arıyorsanız "Maynkraft 1.7", her şeyden önce, dikkatli olmak. sürecin kendisi zor bir şey değildir. Buna ek olarak, birlikte herhangi indir dosyaları ile yüklemeden için talimatlar vardır. Önemli olan oyun ve shader sürümünü kontrol etmektir. Aksi halde, iyileştirici çalışmaz.

İnternette, bu aracı indirip kurabilirsiniz yerlerde bir sürü. Sonra herhangi bir klasöre dosya açmak gerekir. Orada bir dosya «GLSL-Shader-Mod-1.7-Installer.jar» bulacaksınız. doğruysa eğer, oyuna yola iletilmiştir başlattıktan sonra ben sonraki tüm talimatları ile katılıyorum.

Klasörü taşımak istediğiniz kere «shaderpacks» in «Minecraft». çalıştırdığınızda Şimdi başlatıcısı ayarlarına gidin gerekecektir. Yükleme doğru olsaydı Burada, «Shader» çizgi olacaktır. Tüm listesinden istediğiniz paketi seçebilirsiniz.

Eğer Minecraft 1.7.10 için gölgelendiricileri gerekiyorsa, o zaman sadece doğru sürümünü sheyderpak bulabilir ve aynı yapıyoruz. İnternet kararsız sürümleri oluşabilir. Bazen bunları değiştirmek ve uygun bir bir yeniden bakmak gerekir. Değerlendirme bakmak ve en popüler seçmek daha iyidir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.