BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Tam geçit "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma" Rusça

Bugün, dikkatinizi tam bir gidiş yolu sunulacaktır "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma."

O zaman o zaten ilk bakışta umutsuz görünüyor durumda, soruşturmasını üzerine almıştı. gizemli koşullar altında oldukça arkadaşları kaçırma edildi ve tüm izleri yıkılacak üzeredir eski tiyatro, yol açar.

Her şey nasıl başladı

Nensi Dryu" Passage. tiyatro "in Kaçırma hafiye St. Louis eski bir sınıf arkadaşı bir ziyaret günü geliyor gerçeği ile başlar. Onlar bina yıkılmış olacak şekilde, sonuncu olacak olan tiyatro "Palladium", galasına gitmek için gidiyoruz. Maya galası hakkında bir makale yazdığı için Nancy ve Maya, açılıştan önce tiyatroda varıyoruz.

seçme seviyesi

Bilindiği gibi, oyun geçen iki zorluk seviyesi gerektirir "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırılması." Genç dedektif ve daha eski. İlk -, burada birçok ipucu daha fazla basit vardır. Oyun mantığı esas olarak ayarlanmış olduğundan, nasıl oyun yenmek için merak geçme sürecinde çok "Nancy Drew. tiyatro kaçırılması." zorluk seviyesini seçerken nedenle, bir genç dedektif seçin.

kaçırma

Yani, Maya orada ünlü Brad Armstrong röportaj yapmak istiyor erkekler soyunma odasında, girişinde bulacaksınız. O gelince sonra, çığlıkları duymak girin ve kimse yoktu. Biz kabine içine bak - ve kimse, sopa yalnızca bir tür oldu. götürün. Gelen bir telefon görüşmesi alma. Bu Maya kaçırılan biridir. O tiyatro yıkılacaktır eğer kız, ölü olacağını söylüyor. O Armstrong, ve bizden aramaları tiyatro bekçi, zaten başka bir çağrı geliyor sonra. İşte Armstrong kendim müfettiş gönderebilir ve kendilerini soyunma odası düşünün geliyor. başkomiser Maya götürmek hangi geçen gizli kurs hakkında bir şey, bu acilen bulması gerektiğini söyledi. Gizli geçit biz kostümleri ile tezgahın arkasında bulmak, ama orada gelemez. Lavabonun üzerinde portre bul çıkarın ve kolu bulun. o Armstrong yapımcı - o gizli bir geçit açın ve içine inmek, biz Simon adında yeni arkadaşla buluşmak kadın soyunma odasına olsun. Biz bu nedenle, telefonu arayan olamaz dek onunla konuşun. Zaten koridor sonuna kadar geçmesi ana salona geçip, biz, ne yazık ki, çalışmıyor bu tiyatroda hemen her şeyi olduğu gibi, aynı zamanda işe yaramadı tuşları ve caz makine imalatı, otomatı bulmak istenen cihazı, bulabilirsiniz. büfe değerinde Nicholas anda, ona gelir ve o ofisine gitmek tavsiyelerde bundan sonra sohbet başlatacakları - telefon vardır. Kasiyer tiyatroya girişi arasında ahşap kapılar arkasında yer.

Biz kullanışlı telefon numaraları ile kayıt inceliyoruz. notunda belirtilen numaradan polisi arayın.

Biz "Nensi Dryu. Tiyatro kaçırılması" geçit oynamaya devam eder. diğer ucunda üst düzey dedektif bunun sadece bir şaka olduğunu düşünüyorum. Ve 24 saat kızın kaybolduktan sonra sonrasına kadar bir soruşturma başlatmasını gitmiyor, ama biz o kadar uzun bekleyemem çünkü biz sadece üç gün tiyatroda yıkılması önce sola, ama. Fakat bununla, aslında, eğlence "tiyatro Nensi Dryu. Kaçırılması" oyun başlar. Pasajı, Rus versiyonu bilgisayarda geçirilen zaman, sinekler o kadar heyecan verici oyun, bu incelemede sunulmuştur. hemen soruşturma almaya dedektif ikna, yoksa kendilerini kaçırılan kız arkadaşı bulmak için delil aramaya alınıyor.

bir araştırmanın başlatılması

Biz ikinci kata yine Nicholas ile konuşun. Hileleri "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma" bu konuda, ima ve böylece periyodik olarak gönderen siz karakterlerle çok sık konuşmak zorunda görevler geri kalanını geçen. , Bekçi'nın odaya gidin biz projektörün lambasını bulmak kabine içeriğini inceleyin. Şimdiye kadar, gerek yok, ancak daha sonra geri gelmek değil, şu anda götürün. Masanın üzerinde, biz büfe ve bir film projektörü kullanmak için talimatlar gelen haritaya bakınız. Biz bekçi ile tekrar konuşmak ve o idareye telefonla temas ve tiyatro planı için onlara sormak için tavsiye.

Biz salona inip kasada gidin. Ama sayılar orada değildir, bu nedenle bu beklemek zorunda kalacak. Biz Nicholas gidip büyükannesi tiyatronun dış kısmında çalıştı, ama bunun için maaşlarını almadığını öğreniyoruz. Biz kadınların giyinme odasına gidip yapımcı Armstrong konuş. büyük reklam kokuyor - O çalışanlarının ifşa edilecektir kaçırma, inanmaktadır. Biz erkek soyunma odasına baş ve Brady ile konuş. Biz onun giyinme odası incelemek için izin iste, ama biz zaten tüm konum ve yukarı tırmandım beri, hiç bir etkisi olmayacaktır. iki erkek ile iletişim kafa karıştırıcı olabilir, bu yüzden geri salona gitmeyecek. Nicholas yaprağın bir aynı telefon önceden olduğu biz, onun kağıtlarını incelemek, bu kullanarak görünmez. Biz kasiyere geçmek ve kağıt üzerinde listelenen numaradan arama yapmak. Bu arada, oyun için olduğu gibi, "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma", geçit ezberlemek ya yazmak, böylece önceden bu hazırlanmak için emin olmak zorunda birçok bilgi verilecektir gerçeğine dayanmaktadır. Telefonda, biz planı çalındığını söyledi ve bunlar en erken bir haftadan daha bulacaksınız.

bodrum

Biz bir kutu bir kapak olduğunu görüyoruz koridor ve giyinme odasına çıkmak. Ama kutu bize açmak için izin vermez. Biz erkekler soyunma odasına gitmek rafın sol, biri çöz ve tık sesi duyulana kadar çekin ip bağladılar görüyoruz. Zaten kutusunu geri dönmek kutusunu kaldırıp geri ip bağlamak, kendi kanca tutunur. Biz, yol dönüş bırakılırsa, orada bir slot makinesi bulacaksınız bodruma inmek kullanmak, bu size bir görev verecek. Sen karıştırılır edilecek üç kartların as bulmalıyız. Kazanýnca, sen ödül verilecektir. büyücü yolu bir kişiyi kaldırmak hangi aracılığıyla bu yanıp sönen kağıt, hala bize faydalıdır.

Bir kasa ve kutu

Biz kapıya geri dönüp tırmanmaya bir niş içine, orada güvenli bir bulabilirsiniz. yerine kodunda sayıların O - kartların takım.

Her yerde seçme zirve iç kapak bulmaca, resim toplamak ve kutuyu açmaya çalışırken hangi bir kutu bulmak. Ama hala mekanizma çeşit olduğunu ve yeterli dişliler değildir. İngilizce ipleri bilmeden beri, en uygun seçeneği yeterince zor olacaktır arayışı ile başa çıkmak için - bir kenara, sana "tiyatroda Nensi Dryu Kaçırma" geçen oyun Rus versiyonu yürütmek için karar olduğunu söylemek istiyorum.

Geri Kullandığımız vermedi başka makineyi, orada salonda, içinde - caz. Tekrar ona git ve bir mini oyun oynamak. Amacınız -, turuncu oka not tutmak kafesine o kadar kare çip oldu. kazanmasının ardından dişli seçeceğiz. İkinci katta gidin ve bekçi ile konuşun. Bundan sonra, balkona açılan bir çift kapı bıraktı ve baş aşağı kaldırıma gitti. Biz biz gerekli dişli olarak, ona bağlı olduğunu görüyoruz. Ama içlerinden biri değildir. Biz sınırdan asılı ve düştüğünü görürüz, ama bunu yapamayız kadar alacak. Biz çıkış için başlık sahneden oditoryum gidin. Arka planda biz oturma cud sol şeridini görüyoruz. o almaz Eller, bir sopa kullanın. arka balkon git, biz balkonda akşamdan ve dişli çekin. Sen bodruma geri dönüp kutularını açarak başlayabilir. O mektubu bulup okuyabilir içinde. Onun yerine o kurumun sahibi olmak için teklif, tiyatro sahibi borcunu Houdini ödenen olmadığını öğreniyoruz. Ayrıca, güvenli anahtarı alıp.

Biz geri lobisine gidip Nicholas'la konuşma başlatın. O biz Joseph radyo davetiyesinde duymak gibi bir ağ varisleri Houdini aramaya kamyonun gider. Biz ona git. Kendisinin Brady'i bulundu gazeteci Maya, bir sertifikası vardır. Joseph polisi aramak için tavsiyede bulundu. O aldı Brady öğrenmek iyi olurdu ama şimdiden bırakmıştı. kasiyer gidin ve doğru yere arama yapmak. Bu ilk gün ve ucunda. Ama oyun, "Nensi Dryu. Tiyatro kaçırılması" geçit. Bu, unutulmamalıdır hiç 1 parçası değil en zordur. Bu çok daha zor üzerinde sahip olmaktır.

gün 2

Tiyatroya döndürürken, tırmanmak Maia hakkında bilgi fotoğraf posterleri bakın. Biz Joseph ile iletişim kurar. Brady git, o gazeteciler geldi bize anlatır. Onlar konferansı düzenlemek için toplandı. Biz Nicholas gidip polise tarafından verildi söyle. geri Brady gittikten sonra - o erkekler soyunma odasında olacaktır. O Maya lisans nerede bulduğunu hatırladı olmasaydı bu yana, uzun süre onunla iletişim.

Houdini mirasçılar

Yine, Nicholas gidip o mirasçıları Houdini ne buldum sorun. ofis numarası bizim için bırakılır, biz onunla gidin ve aynı anda başka yerde sokakta gerçekleşir veya atlanmış ya da bir basın toplantısında, söylenenlerin dinlemek için. Ama hepsinden önemlisi burada ofiste duyulur. Bize, doğru numarayı bulun ve onu ara. Biz Houdini bir irade bıraktı ve irtibat kurmaları tavsiye olmalı fikrini paylaşan yana Kongre Kütüphanesi. Biz harfi Houdini slayt bir kopyasını göndermek için söz herşeyi anlat, onları çağırın.

makyaj odası

Biz giyinme odası, Simon keşfetmek için zaman var. bir oyunda "Nancy Drew. Tiyatronun kaçırma," geçit genellikle önce geri tanıdık yerlere gitmek için zorlar, bu nedenle olabildiğince ayrıntılı şekilde tüm keşfetmek için en iyisidir. o oturuyordu çekmeceyi açın ve bir toka almak. Biz sipariş, ona göre, çelenk, she bir kontrol bulmak, çantasını vermedi inceleyin. Yanında bir ayının numarası ile bir kağıt parçasıdır. nedense doğum yaptığı tarihten yanında bir yıldız değer. Akılda Bu numaraları tutun - belki de elektronik telefon rehberine kodlayacak. Ayrıca, kamerayı bulmak tüm resimleri gözden geçirmek ve Maya bu sertifikalar resmin bulmak. Fotoğraf o mahzende katta yattığını göstermektedir.

(Bu iş kartı sahipleri de, ancak şifre koruması altında) not defteri al. , 813 tanıtılması "Gönderildi" klasöründe açın, biz o da Armstrong adına Maya ile bir görüşme için davetiye gönderdiğini öğreniyoruz. geleneksel bir şekilde veya kabin Flush deliğinden erkek soyunma odasına gidin. Biz her zaman Brady okur kitabı, inceliyoruz. İçinde bir karikatür ile web sitesi çıktı görüyoruz. Simone'un Odanın bir klip biz sürgülü çekmece açığa ve nerede teknik başvurusuna bakın. Biz de aynı yerde kaydedilen kodu görmek, Houdini ortadan kaybolması hakkında okuyun. Bunu unutmayın.

Dikkat edilirse İngilizce kapsamlı bir bilgisi olmadan pek önerilen tüm görevleri nüansları yakalamak mümkün olacaktır, çünkü Rusça "tiyatro Nensi Dryu. kaçırılması" geçmesi, orijinal sürüme göre bir çok avantajı vardır.

ilk tehdit

Biz giyinme odası bırakın ve dişi soyunma odasına koridor yönünde gidin. Ve biz bir şey yukarıdan düşen duydum. Kaldır başını ve spot uçan aşağı dikkat edin. Hoparlör açık kaçıran bir ses mesajı dinleme. sadece Joseph'in odasından erişilebilir olduğundan, düz oraya gitmek. İlk kez tiyatroda kalan biz Joseph işyerinde olmadığını görüyoruz. Biz onun başparmak birini incelemek ve kardeşinin ölümü üzerine bir mektup bulacaksınız. Sonraki projektörü ve mikrofon ile birkaç uzaktan görmeye gelen, dolayısıyla görünüyor kaçıran söyledi.

Orada kimse odasında olduğundan, erkekler soyunma odasından yönergeleri kullanarak deneyebilirsiniz. Biz sayısal tuş takımı arıyoruz, kitabın gördüğünüz kodu girin. Diğer düğmelere erişim sağlayacaktır. Biz red buttons arıyoruz, makinenin altındaki bir salıncak benzer bir düğmeyi, sonra da iki tıklatın ve maksimum aşağı, sola iki slayt aşağı getirmek. bir yazıt "Mıknatıslar" var altında yanlış düğmeye, onu itin. , Yukarı düzeye kaydırıcıyı hareket ettirin düğmesi "gizli geçidi" olarak işaretlenmiş basın. Eğer bakarsanız, sahnede 2 hücreleri ortaya çıktığını göreceksiniz. Bazı oyuncular hemen anlamayabilir karışık olabilir ama kimse "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma" geçmesi kolay olacağını söyledi.

Başka bir gizli geçit

Biz, oditoryum içine indi duvar Bul içinde gizli bir gözetleme deliği sırasında hücrelerin birine gidin. Biz bunun içinden bakmak ve Maya bkz. Sonra her iki taraf her iki girişleri kapalıdır. Yine gözetleme deliğini dikkat, dikkat gerekir, ama Maya görmedi. Biz katta bir ambar arayan ve onun içine sıkmak edilir. Önümüzde kaleye kapı, ama açmak için, ilk olarak bir oyunda oynamak zorundadır. Sen parçalarını yeniden düzenlemek gerekir şu anda yapamayız kapıyı tavşan çıkmak için alabilir, ama şu anda cips hareket etmez, bu nedenle açmak biri böylece. Böyle bir gelişme, sadece kolay seviye gidiş yolunu gerektirdiğini bir kez daha dikkati çekiyor "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırılması." Kıdemli Dedektif pratikte, ipuçlarını almaz Eğer oynuyorsanız eğer öyleyse, bulmaca çözümü biraz daha farklı ve daha karmaşık olabilir. Biz geri çevirmek ve tabii ki karşı tarafında gidin. Orada bir asansör gibi bir şey bulmak. Kırmızı düğmeye Hit alt platform üzerinde kalkmak, yine benzer butonuna tıklayın. ambar kadar sonra, sıra bunu açmaya - çıkmıyor. Diğer tarafta kapalı kapı söylemekten, o bize bazı sprey verir Joseph, görünüyor. Onun balon kullanarak, kapıya geri dönün. Kapıyı açın ve Maya oldu odasına gider. göğsünden eldiven almak. bodrum itibaren duvara topuzunu kullanarak seçilebilir. Biz makineyi berbat şey, başka bir bodrum buluruz.

tuzak

Yani, bir bodrum katında kilitli ve kapı şifreli kilit ve elektrikli gerilim altında bulunmaktadır. Ama biz göğüs, lastik aldı, bu yüzden kendileri aracılığıyla İletken olmayan bu eldiven. Ama aynı zamanda kapı kodu bilmesi gerekir. Her zaman Randomnaya kod oluşturma yoktur, bu yüzden orada tek seçenek, ama sen alabilirsiniz. Eğer sağa basın ve tüm Sıfırlama sırasında yanlış ise, aşağı sol Düğme.

Bir kez bodrumdan çıktı, biz Brady bulup polisi aramak için bilet ofisine gidin. Biz yarın tiyatroda olacağı anlatılır. Biz odası, Joseph gidip polise anlattım. Bu nedenle, geçen oyunu "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma" (ikinci kısım) tamamlanır.

3. gün

O sonuncusu. "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma" geçirilmesi tamamlanmak üzeredir ve gün gazeteden, biz kaçıran polisin 50 bin dolar talep olduğunu öğrenmek gerçeği ile başlar. Ayrıca, o sesinizi bozun cihazlarını kullandı. Joseph gelen not alın ve olsa ona gidin. Polis bir şey bulamadık söyler. Hatta biz kırdı tuşları, tamir kişiyle o makineyi öğrenirler. Biz Nicholas ile iletişim ve ardından Simone gidin. Bir sonraki adım - Brady ile bir sohbet. geri Brady gelip, bodrumuna gidelim, ama hiçbir şey yoktu. Tam geçit "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırma" neredeyse tamamlandı. çantasından alarak tüm bu yapabiliriz. Ayrıca Armstrong ile bir konuşma vardır. Nicholas gidin ve onu almak için sonra odaya geri gelip bir slayt Yusuf bkz. Projektörün kilidin anahtarı projektöre talimatlar mevcuttur onun parmak ile yumurtadan edilir. Sonra, tuşlarıyla makineye kafa. Biz oditoryum balkonda bir para bulmak. polisin dolaba projektör saklanarak açtıktan sonra. En kısa sürede o terk ederken, biz projektör ile çalışmaya devam ediyor. tüm manipülasyonlara sonra bir başka gizli kursu hakkında bilgi.

Ayrıca, "tiyatro Nensi Dryu. Kaçırılması" nin geçiş hikayesi olaylara bağlıdır. Yani kaçırmayın. Bütün yapılır sonra en kısa sürede odayı terk istediğiniz gibi, suçlunun önce görünecektir. Sağ soketi çekin ve kapıyı açın. Tümü. Sen "Nensi Dryu. Tiyatro kaçırılması" geçit tamamlandı. final binanın yıkılmasını durdurmak. Tebrikler!

Passage "Nensi Dryu. Tiyatronun kaçırılması" bizim tarafımızdan temsil, kesinlikle cezasıyla ilgili soruşturma yürütmek için yardımcı olacaktır (Rus ve tam yeterli olarak)!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.