HobiKart oyunları

Tercih: oyunun kuralları, kartların kombinasyonları

Tercih, XIX yüzyılda Rusya'da doğan klasik bir kart oyunudur. Satranç karmaşıklığı ve hayranlığı benzer. Çünkü aristokratlar tarafından takdir edildi. Yazarlar, müzisyenler ve sanatçılar tarafından büyülendi. Şu anda, tercihle ilgilenen insanların sayısı her geçen gün artıyor. Onlar için bu eğlenceli bir hobidir. Genel olarak oldukça ilginç bir tercih. Oyunun kuralları burada benzersizdir. Bu konuda daha ayrıntılı.

Devralanın hak ve yükümlülükleri

Bu bağlamda, pek çok nüans var. Kartları teslim eden kişiden, çekilişe girenlere bağlı değildir. Ancak oyun kartlarının değeri ödülünü veya cezasını etkiler. İstekli teklif sahibini beğenmediğinde ve satıcıya iade etmesi durumunda, tepeye kadar ceza puanı ile cezalandırılır. Onların sayısı oyunun emri üzerine bağlıdır. Bu bilmek önemlidir. Prim puanlar veya whists de sipariş edilen oyuna bağlıdır. Alıcının borçlusu:

  • Bir rüyada bir as için, bir rüşvet eşittir. Sipariş edilen oyuna karşılık gelir.
  • Bir hanımefendi ve aynı takımın kralını, bir rüşvet karşılığı. Kartların bu kombinasyonu "marjage" olarak adlandırılır.
  • Aynı kralın kralına sahip bir as için ıslık iki rüşvete eşit.
  • İki as için belli noktalar da gerekiyor. Üç rüşvet gibi.
  • İşlem yapılmayan bir emir için "bir ayarlayıcı için" ceza uygulanır.

Borç veren "miser" adlı düzene katılabilir. İşte o zaman rüşvet alamazsın. Bu oyunu eşi oynamaya davet edildiyse. "Mizaç" için olan kartlar çok başarılı olmadığında olur, ancak alışverişte uygun oldukları yönünde bir umut vardır. Her ne kadar belki de öyle değil. Her şey davaya bağlı. Kaybı daha sonra ikiye işaret eder. Bununla birlikte, zafer puanları da yarıya bölünmüştür. Bu satıcı için çok ufacık daveti çok caziptir. Eğer oynamayı kabul ederse, o zaman müşterinin kartlarının düzenini tanıma fırsatı buluyor.

Borç veren, pazarlık sona ermeden önce itfanın aydınlatılmamasını sağlamalıdır. Ayrıca kendisi de izlememelidir. Özel önem taşıyan, mudiler "yarı yarıya" oynamaya davet edildiğinde. Hatırlamak önemlidir.

sınıflandırma

Tercih edilen minimum oyun "altı". Bu, bir katılımcının belirli miktarda rüşvet alması gerektiğidir. Yani altı. Ortakları arasındaki kalan dört bölme. Aynı zamanda, whistler'lar arasındaki rüşvet dağıtımı önemli değildir: her biri ikisi vardır; Biri üç, diğeri vardır; Ya da tek elden. Her durumda, oyun oynanan sayılır. Katılımcı, taahhüt edildiğinden daha fazla rüşvet aldığında da sertifikalandırılacaktır. Ancak bu durumda belirli bir durum söz konusudur. Yani, rüşvet ikiden daha az olan düdükün, gözlüklerini dağa yazdığını söylediler. Bu hatırlanmalıdır. Katılımcı rüşvet siparişten azsa, oyun oynanmaz. Bu durumda, para cezasına çarptırılır ve yokuş yukarı puanlarla atılır. Ve whistlers, ek rüşvet ve para çekme için puan alıyor.

Ardından oyunların ardından emir verilen rüşvetin adını verdiler. Yani: "ondalık", "dokuz", "yedi", "sekiz" veya "totus". Ayrıca bilmek önemlidir. "Totus" kesinlikle "miser" in tam karşısında bir oyundur. Daha önce bahsedildi. En yüksek oyun da var. Fakat onun için kart kombinasyonları son derece seyrektir. Buna "tercih" denir. Katılımcı, aynı kupanın en yüksek kupüründen üç kağıt alarak hissesini aldıktan sonra ilan edilir. Ya da en gençlerin dördüncüsü. Bu aynı zamanda da aynı dava.

Tercihte "altı" ve "dokuz" varyasyonun koşulları oldukça zor. Burada oyunun kuralları da kesinlikle izlenmelidir. Yani, whistlers iddia edilen rüşvetleri almalıdır. Yani dört, altı oyun ve bir de dokuz oyundu. "Yedi" ve "Sekiz" gibi varyasyonlar daha esnek kurallara sahiptir. Yani, whistlers için belirli sayıda rüşvet olabilir. Yedinci oyunda iki ve sekizinci birinde.

Kart dağıtımı

Bu durumda, her şey oldukça basittir. Kartların güverte satıcısı tarafından giyilir. Bu yukarıda belirtilmiştir. Kartlar çiftler halinde dağıtılır. Yani, üç oyuncusu 10 sayı ve beraberlik 2'dir. Bu durumda, son kart çiftinin orta olması gerekir. Yani ilk değil, ilk değil.

ticaret

Kartları inceledikten sonra oyuncular oyun türü için pazarlık yapmaya başlarlar. İlk giriş, bayinin arkasında oturan katılımcı tarafından saat yönünde yapılır. Pazarlık etmenin başlangıcı en az oyuyla yapılır. Yani "6 maça" ve daha ileri. Her oyuncu oyunun bir öncekinden daha uygun olduğunu ilan eder. Veya ticaretten geçer ve ticaretten ayrılır. Oyunlar 6'dan 10'a yükseliyor. Takım elbiselerinin önceliği belirli bir düzende gidiyor. Yani: zirveleri, kulüpleri, elmasları, solucanları. Koz olmadan herhangi bir takım oyunundan daha yaşlı. Rüşvetin sayısı belirtildiği gibi aynı kalmasına rağmen. Oyuncu, daha önce başka bir oyun için işlem yapmışsa veya geçtiyse olamaz "yanlış" ilan edin. Ancak bu, dokuz oyun oyunu için bir teklifle kesilebilir. Ardından, açık artırmanın tercihi sona ermektedir. Oyunun kuralları hala diğer seçenekleri sağlar. Yani, bir fiyat olmadan ufak sesle söyledim, dokuz teklifiyle kesilebilir. Tüm katılımcıların "geçiş" inde "raspalar" oynuyor. Bu da bilinmelidir. Eğer "miser" ve "raspas" harcamıyorsanız, katılımcılar en son oyuncuyla takas edilir. Bunu daha ayrıntılı olarak düşünelim.

Oyunun Çeşitleri

Üç varyasyon var:

  • Rüşvet üzerinde.
  • Cimri.
  • Raspasy.

Bunların ayrıntılı bir açıklaması aşağıda verilmiştir.

Rüşvet için oyun kartları tercihi

Burada belirli koşullar var. Yani, pazarlık kazanan, iddia edilen kozla (ya da olmadan) oynamalıdır. Ayrıca emrettiği kadar rüşvet toplamalı. Katılımcı, satın alımı ve kendisine gereksiz iki kart bırakmasıyla, hangi kozu oynayacağını söylüyor (ya da olmadan). Ayrıca, üstlenmeyi taahhüt ettiği rüşvet miktarıyla ilgili raporlar. Bu durumda belirli bir kısıtlama var. Bu, rüşvetlerin açık artırmada beyan edilenlerden daha az sipariş edilememesi gerçeğinden kaynaklanıyor. Örneğin, 7'ye yükselen tefsir, 7 teftan ve üstü, 8 maça vb. Oynayabilir. Ancak, 7 maça veya başka herhangi bir renkten 6 oynama yapamaz. Geri kalan herkes ona karşı birlikte oynuyor. Bununla birlikte, her biri karar vistovat veya geçmek. Her şey katılımcıların istek ve yeteneklerine bağlı. Vistucent, oyunun belirlediği rüşvet miktarını da üstlenmeyi taahhüt eder. Her iki taraf bunu yaparsa, oyun kapalı kalır. Eğer sadece biriyseniz, açık alanda oynayabilirsiniz. Sonra ikisi de kartları açın. Saatleri izleyen adam iki kişi için. Yani, kendisi ve başarısız olanlar için. Oyunun amacı her zaman ve herkes için yükümlülüklerini yerine getirmektir. Yani, belirli sayıda rüşvet toplamanız gerekir. Ayrıca düşmanı emrettiğinden daha az toplamaya zorlamaya çalışın. Ya da ufak tefek oynuyorsa mümkün olduğunca çok rüşvet verin. Bu belirli bir taktik.

cimri

Bu da tuhaf bir tür. Rüşvet almayan bir oyuna "perişan" denir. Bütün özü adıyla görülebilir. Çoğu "öfke" gibi bir form kullanıyor. Bu açıdan tercih belirli bir kritere sahiptir. Yani, muhalifler açık oynamaktadır ve yükümlülük taşımamaktadırlar. Amaç, düşmanı mümkün olduğunca çok rüşvet vermek.

raspasy

Bu durumda, herkes kendi başına oynar. Aynı zamanda mümkün olan en az rüşvet almaya çalışın. Ya da en azından bir ortaktan daha fazla değil. Bu "Rostov" seçeneğidir. Satın alma kartları ilk iki rüşvete uymayı belirleyebilir. Ayrıca satıcıya ait olabilirler. Bu, dördümüzü oynadığınızda. Veya hiç açamayabilirler ("rostov", "hussarik").

muziplik

Bu da bilinmelidir. Tercihen bir rüşvet oynamak çok önemlidir! Belli bir sırada bulunan oyuncuların her biri birer kart koyuyor. Bu anlaşılabilir. İlk kart takım elbiseyi ayarlar. Sonra geri kalanını koyun. Bu aynı takımın bir kartı. Ya da bir koz verdiler. Doğru kıyafet bu değilse. Ya da başka herhangi bir kart. Eğer koz olmazsa bu olur. En yüksek kartı alan oyuncuya rüşvet verir. Bu belirli bir gerçektir. Rüşvet, sayılarına göre değerlendirilir. Kartların değeri ne olursa olsun budur.

gider

Oynanan oyun için, oyuncu mermide belirli sayıda puan ve onun üzerinde ıslık çalan bir oyuncu kaydettiğini anlar. Fazla yükümlülük sadece sonuncusu tarafından kaydedilir. Başvurunun her ihlali için, oyuncular dağa belli sayıda puan kaydedilir. Raspalar "dan elde edilen rüşvet de burada kaydediliyor. Ya da onları herkesten daha az kullanan oyuncu, diğer katılımcılar için "whost" yazar ("Rostov").

Yedi-on için oyunlar

Tercihteki bu çeşitlemeleri göz önünde bulundurun. Bu davadaki oyunun kuralları oldukça basittir. "Yedi" üzerindeki Whistlers bir rüşvet alır. Bu belirli bir şarttır. "Sekiz" günü, ikisi de nadiren ıslık çaldı. Biri genellikle "Paz" der. Ancak yine de ıslık çalmaktadır. Bunun için herhangi bir ödül almasa da. Her iki şakacı da başarısız olursa, kartları atmazlar. Ücretsiz oynarlar. Bu, rakibi kontrol etmenin uğruna. Buna zoraki ses denir.

Bu test kombinasyonu "dokuz" ve "on" oyun için zorunludur! Bu durumda, kazanan emri üzerine yazılır. Ve whistlers, oyunun hangi oyuna bağlı olarak rüşvet için puan alıyor. "Dokuz" ve "On" nadir.

"Semernaya" ya da "sekiz" iki katılımcı aynı anda oynamak istediğinde tartışmalı olur. Bu davadaki avantaj kıdemli takım.

Ağlayan Oyun

Burada isim kendisi için konuşuyor. Bu formda, fotoğrafı bu metinde verilen oy tercihi kartların karşılığıdır. Bu durumda, koz değil. Herkes bir oyunu yarıda kesebilir. Ona göre, 60 zindan yazılmış.

Müzikçalarda böyle bir kart seti varsa, koz olmadan bir oyun sipariş edebilirsiniz:

  1. As, kral, bayan, vs. Herhangi bir davadan biri.
  2. Kral, Kraliçe, Jack ve on. Aynı takım elbise de. Bu davada ayrıca başka bir dava da vardır. Boş haritalar içindir. Bu da bilinmelidir. Müşterinin ilk hareketi buysa, ilk kartın kral olması gerekir. Rakibin Ace'sini "nakavt etmek" için. Ve aynı zamanda oyunun gidişatını kesip aynı takımın herhangi bir kartıyla atınızı yenmek için.
  3. Ace, kral, kraliçe, kriko. Bu ayrıca aynı takımın küçük bir kartını da içerir. Ve ayrıca bir as daha.
  4. Hâlâ bir kombinasyon var. Ve hepsi bu: Bir as, kral, kriko, bir düzine ve aynı takımın küçük bir kartı. Buna iki as da dahildir. Burada ücretsiz oyun oynayabilirsiniz, ancak risklidir. Bunun nedeni, aslarınızın aynısı olan üçüncü bir hanımefendiyse, bir taraftan krikoyu dayak yemiş olacaktı. Ve böylece bir rüşvet olacak.
  5. Hiç koz olmadan oynamak tehlikelidir. Tam bir kesinlik için, dört ası ve en azından bir tanesini makyaj yapmak gerekiyor. Ancak bu nadiren olur.
  6. Vistovat sadece gayri nakdi maliyetler konusunda whistler hareket ederken. Aksi halde kaybetme riski vardır. Sadık bir düdük, elinde iki as ya da as ve kral ya da aynı takım elinde as'ın ve diğerinin marjının olduğu zaman olacaktır.

Vazgeçme ile tercih

Bir çok hile tercih ediyor. Daha sonra yeni kurallarla çok sayıda çeşit geliştirildi. Örneğin başlangıçta üç geçişte teslimiyet sayılmadı. Kartların güverte bir sonraki oyuncusu için yeni bir oyun için transfer edildi. Haksızdı. Teslim olan ilk kişi elini "kaybetti". Ve karışık kartlar anında gizlendi. Oyunun revizyonuna izin verilmedi. İyi kartlı oyuncuların birisi oynamadı ve ortakları "çimdiklemek" umuduyla geçip geçmedi. Böyle de var.

Bunu önlemek için belli bir şart ortaya çıktı. Şöyle ki: ortak geçerlikle kart atma, oyunda hediye verme oynamaya. Bu durumda, rüşvet almayan biri kazanır. Ayrıca bilmek önemlidir. Aynı zamanda, üçü aşkın rüşvet almamak için denemeliyiz. Aflara tabi tutulurlar.

Üçü aşan her rüşvet için, 10 indirim var. 4 rüşvet için - 10. Sırasıyla 5, sırasıyla 20, vs. Vazgeçmek için - ellerde herhangi bir takım bulunmaması - ayrıca 10 kol koydu. Test oyunu bazı dikkatle oyunculara ilham verir. Herkes bunu sevmez. Bu nedenle, popüler değildir.

Bilgisayar versiyonu

Bu aynı zamanda ilginç bir varyasyon. Şu anda, tercihin bilgisayar versiyonu yeni başlayanlara belirli kuralları hızlı bir şekilde uygulayabiliyor ve çevrimiçi oynayabiliyorlar. Onlar için detaylı bir eğitim bilgisi geliştirildi. İsteklerle bir oyun da mümkündür. Bu alandaki uzmanlar, herhangi bir karmaşıklığın ve güçlü bilgisayar rakibinin seçeneklerini seçebilecek. Ayrıca, "görev çözücü" modunda, kartların düzenini kendiniz yaratabilir ve oyun oynayabilirsiniz. Oyundaki yapay zeka, fidye teklifinde rakibinizin seçtiğiniz kişiye göre davranması gibi bir şey. Bunlar temkinli veya riskli rakipler. Oyunun profesyonelleri, tercihine göre favori olan bir dizi öneri. Oyun sırasında, incelikleri ve aynı zamanda kart "bilgeliği" kavranır. Oyunun tamamını yansıtan kurşun dizaynı ile oyun kartlarının değeri ayrıntıları var. Otomatik puanlama kazancı yeni gelenlere hitap eder. Sonuçta, "oyun sonu" bölümü var. Katılımcıların başarıları da orada gösteriliyor.

Sonuç

Genel olarak, çeşitli popüler kart oyunları var. Tercih de onlardan biri. Oyunun belirli kriterleri hakkında sadece dikkatli bir şekilde okumaya değer. Bu metnin içeriğini okuyarak bunu öğreneceksiniz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.