BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Amalur Kingdoms: Reckoning. oyun inceleme

Reckoning: Zaten uzak 2012 yılında Amalur Kingdoms beklenen sayısını geldi. Bu oyunun Pasajı oyun milyonlarca bekleniyor ilginç ve unutulmaz bir gösteri olmaya söz verdi. Reckoning: Yine de, onun yaratılış çünkü Amalur gelecekteki başyapıt Krallıklarını yapmalıdır çok seçkin geliştiriciler, çalıştı. Robert Salvatore (birçok fantezi kitapların yazarı) için senaryo üzerinde çalışmış "kumar" bilinçli oyuncuların Gözden Todd Makfarleyn ( "Spawn" yaratılmış bir çizgi roman sanatçısı) yönettiği ve "Morrowind" yaratıcısı çalışmalarına sorumlu genel çizim - Ken Rolston. Ama, o kadar sık olur, yıldız oyuncuları ve planını yerine getirmek için açamadı.

Sistem gereksinimleri

Reckoning: Öncelikle, size Amalur Krallıkları çalıştırmanız gerekebilir değineceğimiz. Okumak devam edecek anket, bu kuşkusuz büyüleyici oyunu oynamak isteyen ve önlenmesi ve gerçekten beklentilerinde hayal kırıklığına değiliz heyecan azaltılması için sakındırıcı değildir.

Bu RPG oynamak için, herhangi bir Supercardinality gerekmez. Hatta 2012 için sistem gereksinimleri çok demokratik. Eğer gereken tek şey 2.4 GHz, 2 GB RAM ve bir grafik kartı bir frekansa sahip bir çift çekirdekli işlemci GeForce 8800 GT 1GB bellek ile.

Maksimum ayarda aynı oyuncak çalıştırmak için, güç GeForce GTX260 benzer 2.4 GHz, 4 GB RAM ve bir grafik kartı olan bir chetyrhyadernym işlemciye sahip bir bilgisayar gerekecektir.

Reckoning: Eğer Amalur Kingdoms gibi böyle bir parlak ve canlı oyunlar için, çok demokratik gereksinimleri de görebileceğiniz gibi. Aşağıda okuyacak tüm beceri geliştiriciler takdir sağlayacak anket, en zayıf bilgisayarlar tarafından kendi oyun geliştirmek.

öykü

O dünyanın kadar eskidir. Ancak, kendi yolunda eşsiz. İnsanları, Elfler, Cüceler ve Faye - Amalur denilen çok uzak bir dünyada birkaç yarışları yaşadı. Ölüm ve son kez kendilerine geldiği gibi İnsanoğlu, "gnomstvo" ve (uzun ömürlü rağmen) elf ırkı, Toz insanlar tarafından çağrıldı. Faye - ölümsüz yaratıklar kim cehennemden geçiyor ölümünden sonra ve tekrar hayata.

Ve bu görkemli yarışın ortasında yaşamın alt formları üzerindeki üstünlüğüne güvenen ve onları yok etmeye karar mürted ve ırkçıları görünmeye başlar. Tuatha kendilerini arayıp savaş ilan Departed.

Bizim kahraman Öyküsü bu "haçlı" başlangıcından bir süre sonra başlar. Toz milletler yavaş yavaş sayısal üstünlüğüne rağmen, savaşı kaybediyor. Ölümsüz Tuatha kuvvetleri yavaş ama emin adımlarla kazanıyoruz. Aynı zamanda, zayıf ırklar ölü yükseltecektir bir cihaz geliştirmeye çalışıyoruz. Ve bunların ilk kahramanı ölüme bir depolama uyanma ve kendini hatırlamadığım olur.

ilk sorunlar

Ve burada ilginç bir fikir olduğunu ve masal aniden Amalur Kingdoms zayıf yarışları denir çok toz, dönüp: Reckoning. çeşitli forumlarda terk İnceleme ve oyuncu geribildirim, oyun en çalışma MMORPG bir tür dönüşür gerçeğine şahitlik edebilirsiniz.

Sen Verilen görevler şunlardır - bu Dragon Age olduğu gibi, onlar çeşitlendirmek mümkün değildir ve ana hikaye ettiği şeyi ya siz devam, bazı ilginç bir hikayesi memnun olmayabilir - - seçilmiş (miras öldürmek almak, getirmek Morrowind?) onun kaderi kararsız olan.

Belki de bu arsa içinde tek ilginç bir çözümdür. Kullanıcı belli bir kader ile seçilen Normal oyun haline gelirse - Bir kahraman olmak için, ejderhayı yenmek prensesi kurtarmak - o zaman her şey kader muaf olduğunu iddia ediyorum. Sonuçta, Amalur diğer tüm sakinlerinin geleceği mukadderdir ... Bu sadece bir şey değişmeyecek, ve oyunun sonunda yine ejderha yenmek zorunda ...

geliştiriciler Amalur Krallıkları söz verdiler Sigara doğrusallık: Reckoning, bir maskaralık dönüştü.

yarış

Konuyla ele olması, en oyun ve oyunun bizim dikkate başlasın. Bir karakteri oluştururken diğer birçok oyunlarının aksine, bir seçim var. Eğer gereken ilk şey - onun gelecekteki yarış seçmektir. Bu karakterin gelişim yönünü belirleyecek ve o tanrılara dua mümkün olacaktır nasıl.

oyun cüceler olmasına rağmen, onlar için oynamak yapamazsın. seçim dört seçeneğiniz sunulmaktadır.

  1. Dokkalfar (Elf). aydın kesiminin bir tür. Onlar karizmatik ve akıllı. Bu yarış bir mage oynamak isteyenler için idealdir.
  2. Losalfar (Elf). Başka oyunda onlar ahşap elfler veya Druidler olabilir. Ayrıca büyülü bilimleri daha yatkındır Orman ve sipariş onundur.
  3. Varan (adam). Paralı, kaşif, tüccar. Sınıf yakın Dodger'ı (hırsız Archer) olur. becerilerin de hırsızlık uygundur.
  4. Almeyn (adam). Hayatı her çeşit tezahürüne karanlığa karşı mücadeleye adamıştır Warriors (Paladinler).

ırkların açıklama bize daha iyi uyum sınıfına birisi için, senin seçimin becerilerini etkilemez düşündürüyor rağmen.

ibadet

Her ırk kendi tanrılarını taparlar. Zaman kazanmak için, biz sizin için bir masa derledik. Sütun kavşak bakınız. Bir çizgi varsa, yarış bu patron gelen bonus almaz.

Tanrılar ibadet özet tablosu
Allah Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+% 5 HP

+% 1 hematokrit kuvvet

x x x
Belen

+% 8 Crit hasar

+% 1 hematokrit kuvvet

x x x
Varaykor x x

+% 6 saldırı ve yangın DEF

Gaia x

+% 5 def

sihirli

x x
Inadon x +% 10, HP x +% 10, HP
Liria

+% 5 MP

+% 5 Regen MP

x x x
Lopoku

+% 6 hasar zehiri

+% 6 def zehiri

x

+% 6 hasar zehiri

+% 6 def zehiri

x
Mitar x

+% 5 MP

+% 5 HP

x

+% 5 MP

+% 5 HP

Nyordir x x

+% 6 krizi ve

soğuktan DEF

x
Onshan x

+% 6 krizi ve

def yıldırım

x x
Tidron x x

+% 5 Nat. hasar

+% 5 zırh

etin +% 10 MP x x +% 10 MP

Gördüğünüz gibi, sınıflar yeterince dengeli edilir ve patron gelen ikramiye şeffaf daha uygun olan sınıf ima etti.

mücadele sistemi ve sınıfları

Zaten Amalur Kingdoms tanrı ve yarışı kabul var: Reckoning. Bunun İnceleme, biz maalesef hemen hemen hiçbir şey. asıl sorun karakterlerin özelliklerinin çoğu "alanında" it pompalama bağlı olmasıdır. Bu oyunu oynarken hatırlamak değer bazı nüanslar vardır.

  • büyücü, okçu, savaşçı - karakter gelişimi 3 şubesi bulunmaktadır.
  • Sen kişiliğinin çeşitli yönlerini pompalamaya devam eder, ancak beceri noktaları sınırsız değildir ve yeni seviyeleri kolayca alınır muhtemelen hatırlıyorsunuzdur.
  • Bazı beceriler edinme için, yararsız bir şey üzerinde beceri puan harcamak zorunda. Böylece, yetenek hançerini iyileştirilmesi, sen yay ile daha gelişmiş tekniklere erişim sağlamak mümkün olacaktır.
  • Oyun eylem yöntemleri "zaklikaet fare." Sen otomatik saldırı düşmanları, ama çok daha verimli kullanmak komboudary öldürebilir.

Reckoning: Bu her oyuncu Amalur Kingdoms bilmeli minimumdur. dolu olmasını eğer sınıfların bakış, bir zaman büyük miktarda alabilir. Nispeten küçük her dalında ve her beceri beceri ağacı 5 aşamadan maksimum geliştirilebilir olmasına rağmen, oyuncu toplayabilir kombinasyonlar sonsuz sayıda vardır.

Ayrıca, farklı sınıflar birleştirerek, kader kartları keşfedeceksiniz. Böylece ek ikramiye ve "çörekler" verecektir.

ceza

Bu fikir dünyasının kadar eski olmakla birlikte, hatta Amalur Kingdoms: Bu yeni renklerle ışıltı olacak Reckoning. Enerji kaderini - alt çizgi düşman bir sürü savaşarak, yavaş yavaş mücadele kaynak birikecektir olmasıdır. 500 adet ulaşan üzerine, onun zarar artmaktadır ve düşmanları yavaşlatan, misilleme modunda giriş yapabilirsiniz.

Bir demon ve Nihai Fantezi sınırlarının bir sisteme reenkarnasyon de Devil May Cry (özellikle 5. kısmı) hatırlatmaktadır. Genel olarak, bu özellik sadece yalınayak veya daha fazla rakiple yapılan savaş sırasında hayatını kurtarmak değildir. Ve ne zaman (bir çoğunluk var olan) her zamanki canavarlarla savaş, bu moduna geçmeden daha fazla deneyim elde edebilirsiniz.

Reckoning: Bu Amalur Kingdoms savaş sistemidir. Genel bakış Biz hizipler sistemi hakkında hikaye devam edecek.

fraksiyonların

Bunun gibi, hiçbir fraksiyonel özellikleri yoktur. Amalur Kingdoms: Reckoning ucuna kısmını geçen tecrübesi dışında özel hiçbir şey yapmaz. Ve görevler çeşitli ayırt edilmez gerçeği göz önünde, siz "ev" bu masal dünyasına hakkında yeni bir şey, ya da hayatın gizemini ve entrikalarını öğrenmek olası değildir.

  1. Ev Baladlar. Maceracılar, şövalyeler, ozanlar - bunlar bu fraksiyonun dahil ana sınıfı vardır. efsanelerde arayışında Nişanlı. Tüm görevler nihai haricinde oldukça kolaydır.
  2. Savaş Yeminli. Işığın tarafında önemli bir maliyet için mücadele Paralı askerler. Ancak, hatta kendi sorunları var. Bu hizip hayatında yer almak, yerel toprakları zarar Niskaru sınırdışı gerekecektir.
  3. Gezginler. Herhangi Birlik için zararsız adı ilk başta düşündüğün gibi değil. Hırsız ve Crooks - Bu kardeşlik çekirdek elemanlarının.
  4. Esrar Okulu. Bu diğer oyunlara göre büyücüler yurduna için sıradan bir isimdir. Efsaneye göre, hepsi yaratıkların kaderini değiştirebileceğine olanlardır. Bu sır ideal olan hiç kaderi sizin kahramanının, için uygundur.
  5. Kahramanlık Evi. Kendi ev bulmak için, arenada ve sonunda mücadele, 7 uzun işlerde tüm yolu gitmek zorunda. O bu oyunda ihtiyaç duyar Neden oyun kendisi o kadar uzundur ama eski konumlarına dönüş anlamsız, çünkü, belli değil.
  6. Kederlerin Evi. Bu fraksiyon osnvnoy omurgasını oluşturan Apathetic ve sessiz kış Faye, sadece dünyan ölüyor yolunu izlerken. Buraya girerseniz, ideallerini almak zorunda kalacaktır.

Reckoning incelemesi: Bu oyunumuzu Amalur Kingdoms varır. Bölüm 1, biz onun oyun mekaniği ve karakter gelişiminin bazı yönlerini en vermiş. Reckoning: Şimdi zaman Amalur Kingdoms konusu hakkında kısaca söylemek geldi. kendisi hikayenin tüm ayrıntıları öğrenmek için zevk mahrum etmemek için Pasajı, çok kısa olacak.

bölüm 1

arsa ayrıştırma Yalınlık sağlamak için 4 bölüm her biri, üç parçaya böler. Bu Oyunun kendisi uzun değil fazlalaştı, ancak tesviye yan görevler alacak çoğu zaman daha kolay ana hikaye geçmek yapmak. Yani, Amalur Kingdoms: Reckoning, geçit, bölüm 1:

  1. karanlığın yetersiz. Sen cesetlerden bir dağ geliyor. silahların cesetlerden birinin yakınında alıp bir çıkış yolu bulacaktır. Uzak olmayan bunlardan biri size kaldırdı, hangi çok cüce bulmak ve ona saldırıyı defetmek yardımcı olacaktır. çıkmak için mermi ve cüce açık geçit alır. Sonra birkaç konuşmaları, ve sonra kaçmak.
  2. Işığa. Bu adım "Kader Weaver" şehre Garhart için yolculuğun içindedir. Bundan sonra, belli Arden gönderilecek, ama o öldü. Bilinmeyen Elf size sonraki işi verecektir. Sen Dellach Agarza için bölgeye gidecek. Onunla konuştuktan sonra, mağarada kılavuzu izleyin. kavgalar bir dizi ve gevezelik etmeyecek sonraki göreve sonra.
  3. avcılar için avlanma. Şimdi yol Didenhil yatıyor. Orada mağarada bir maceraya sonraki işi alacak. sonuna kadar yürüyün ve taş kırmak.
  4. Eski dostlar, yeni düşmanlar. Şimdi Ballads Evi'ni ziyaret etmek ve oradan hattını açma CAER gidip başka trol öldürür. Daha sonra Bahçe Aisa gönderilecektir.

bölüm 2

arsa çok basit görünüyor olmasına rağmen, yolda kahraman ilginç yerlerde bir sürü karşılamak için. tembel olmak ve ek görevleri keşfetmek için onları almayın.

  1. yaklaşan fırtına. Bahçeleri sonra Krallar Yargıtay'a gönderilecek ve bir kaide koduna üzerine koydu.
  2. Eski dost. konuşmaları bir dizi sonra vahşi Detayr içine gönderdi, ama olacak ziyade bir belirli mağara (Soltvell). Hugo bunun için bakın ve katillerden korumak.
  3. Yüksek yerlerde Düşmanlar. Burada Adesso ve arkasına bir kurye koşmak zorunda. Sonra Templar kazanmak.
  4. Büyük rutin. Sen Emayr yürümek gerekiyor. aramak ve Winds taşları aktive etmek - Oradan sonra Urul-Tasca yönlendirilir ve edilecektir. Bundan sonra kale gidip genel savunmak. arayış zaferinden sonra bitti.
  5. kuşatma atılım. Öncelikle şehir Reyzira ulaşmak zorundayız. Birkaç konuşmalar sonra, başka bir kıtaya yelken. ekibi ile birkaç kez konuşmak ve şehir etrafında bir yürüyüşe var. Sonra tekrar, bir sonraki göreve elle alınacaktı. Kentin kuşatması çıkarın, onların komutanı öldürmek ve bir canavar çağırdı.

bölüm 3

İşte Amalur Krallığı'ndaki maceralarınızın son aşamasına başlıyor: Hesaplaşma. İnceleme dolu olmamasına rağmen geçit çok kısadır, ancak arsanın eksiksizliği tüm görkemini değerlendirmenizi sağlar. Bu oyun çevrimiçi bir proje olarak doğmaya değer ama ... Yayıncılardaki bir şeyler birlikte gelişmedi.

  1. Sessiz şelaleler. Kuşatmayı kaldırdıktan sonra, Klyurikon bölgesine takviye derhal gittik ve şapelleri yok etmek için yerel kafa görevini yerine getiriyoruz.
  2. Geçmişin yankıları. Bir sonraki diyalogdan sonra Dannestar'a gönderilecek. Zombi savaşın ve kuleye gidin. Bir dizi diyalog ve cesetlerle birlikte bir "mahacha" daha sonra görev tamamlanacak.
  3. Pride iyi yol açmaz. Alanlara gidin Haber. Bir dizi diyalog sonrasında iki düelloda yenilgi yapın. Bundan sonra Gurur Evine gitmeniz ve Dark Knight da dahil olmak üzere düşmanlardan temizlemesi gerekecek. Dışarıda, kristali yok edip bir sonraki iletişim kutusunu atlayın.
  4. Retribution. Alabaster'da arkadaşlarınızla konuştuktan sonra damga vurun. Seviye 38'den gelen karaktere önemli zarar vermeyecek yüzlerce düşmana bulaş. Ardından arkadaşınızı kaydedin ve sohbetten sonra saldırıya başlayın. Vengeance of House'u yok et, Viceroy'u ve ardından Gadfly'ı öldür.
  5. Hesaplaşma. Elin'i zindanlara kadar izleyin. Orada ana şeytanın son savaşıyla karşı karşıya kalacaksınız.

özet

Genel olarak, geliştiricilerin oldukça ilginç bir projesi var. Diğer oyunlardan çok ödünç aldıklarına rağmen, Amalur Krallığı: Hesaplaşma, parlak renklerle parlıyor ve bir sonraki oyuncunun rolünde. Arsa, zanaat sistemi veya grafikleri kurtarmaz. Bununla birlikte, oyuncular daha sonraki seviyelerde Devil May Cry ile bile rekabet edebilecekleri savaş sistemi sayesinde bu yaratıma büyük beğeni kazanmaya devam ediyorlar. Umarız Amalur Krallığı Oyunlarının Hesaplanması sizin için yararlıdır ve ondan gerekli tüm bilgileri alabilirsiniz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.