HobiMasa oyunları

Bulmaca oyunları. Nasıl bir "etiket" bir araya getirmek?

Gelişimsel mantık oyunları - bu sadece rekreasyon ve eğlence değildir. amaçlayan Bulmacalar mantıksal düşünmenin gelişimi. Birçok gelişmekte olan masaüstü ve bilgisayar oyunları vardır. "On beş" olarak adlandırılan iyi bilinen ve popüler çağrılabilir yaşlanmayan bulmaca arasında.

Oyunun görünümünü Tarihçesi

İlk bakışta, basit bir bulmaca geri uzak bin sekiz yüz 74 yıla kadar uzanan zengin bir tarihe sahiptir. Onun yaratıcısı Amerikalı Noah Palmer Chapman oldu. New York Eyaleti küçük kasaba yaşamış Olağan postmaster, on altı nomerkov-kareler oluşan bir bulmaca ile geldi. Tüm kareler üst üste dört inşa etmek gereklidir.

bunların her birinde sayıların toplamı otuz dört eşit olması gerekiyordu. postmaster Frenk Chepmen Oğlu oyunu mükemmelleştirilmiş ve kurallarını değiştirdi. Bulmaca oldukça hızlı bir şekilde günümüze kadar kaydederek, dünya çapında popülerlik kazandı.

Oyunun kuralları

Büyüleyici ve oldukça karmaşık mantık sorunu çocuklar ve yetişkinler için ilginç olacaktır. "On beş" - cips kümesi ile dolu bir kare kutu oluşan bir masa oyunu. Bu on beş, bir ila numaralandırılmıştır ve rastgele bir kutu içinde yer almaktadır. Bu onların hareket için boşluk bırakır. Oyunun görev parçalarını hareket ettirerek seri olsun olmasıdır sayı dizisini. Bunlar küçükten büyüğe sayıları hizada olmalıdır. İlk bakışta, kolay ve basit. Ama sonuçlara atlamak olmamalıdır. İlk bakışta göründüğü gibi bu görev o kadar basit değildir. Bazı durumlarda, hiçbir çözümü vardır.

Basit bulmaca versiyonu

becerileri en basit seçeneği ile başlamak kazanmak. "On beş" 2x2 mükemmel oyunun özünü yakalamak yardımcı olur. Bu sürüm birinden üç sayılarla üç fiş vardır olduğu bir kare kutusu sağlar. Oyun alanı, onlar bir rasgele sırada düzenlenir. Onlar, sen düzensizce cips kıpırdatmamalısın bulmacayı çözmek amacıyla numarayı 1, 2, 3. sıralaması, daha etkin hale getirilmelidir. Mantıksal olarak toplamak anlamaya gerekir "Onbeş."

oyun alanının düzeni dört pozisyon oluşur. Üçü fiş başlattık. Dördüncü taşımak için tasarlanmış, boştur. Sonunda, üst pozisyonları 1 ve 2'de alt satırında bulunan üçlü tarafından işgal edilmiştir. oyun alınıyor. Örneğin, üst sıranın bizim basit versiyonunda üç ve biridir. Bir üçlü alt, ikisinin altına hareket için hangi rezerv alanı hakkı bulunan. boş bir alana yerinden. Troyka bir koltuk düşer. Ayrıca, birim sol köşesine taşır. o ikiliniz yukarı hareket arkasında.

Sonuç olarak, basit bir eylem bulmaca çözüldü. Biraz daha görev karmaşık. Bir 3x3 "Onbeş nasıl oluşturulacağı bir gerçekleştirmesinde? Şema strok dizisini göstermektedir. Şimdi daha karmaşık versiyonu "pyatnashek" geçebiliriz.

On beş fiş oluşan bulmaca

Oyunun basit versiyonunu mastering sonra daha karmaşık bulmaca çözebilir. Sorun biraz daha karmaşıktır. "On beş" 4x4 toplamak anlamaya çalışın. Oyunun bu klasik sürümü birinden on beşe kadar sayılarla onbeş cips var olduğu bir kutusu vardır. Ayrıca taşımak için yedekleme boş alan sağlar. bulmaca çözme prensibi basit uygulamada aynıdır. Tüm sayılar bir sıra içinde düzenlenmiştir. Artan sırayla düzenlemek için gereklidir.

Oyun Açıklaması. yongaları hareket sırası

inşa etmek nasıl hayal etmeye çalışın "Onbeş." Şema mantık bulmaca sıralı fiş taşınır. Varsayalım o şu sırayla gemide numaraları:

  • 1 Hattı - 8, 15, 2, 11;
  • Çizgi 2-4, yedekleme uzay, 10, 9;
  • Üçüncü hat - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Hat - 3, 14, 7, 13.

Panoların üst birden dörde sayılarının ilk serisini toplamak ile başlayın. Inşa etmek kolaydır. Birkaç değiştirmeler sonra fiş oyun alanı aşağıdaki forma sahiptir:

  • 1 Hattı - 1, 2, 3, 11;
  • 2 hattı - 15, 10, arka koltuk, 4;
  • Üçüncü hat - 5, 8, 6, 9;
  • 4 satır - 14, 12, 7, 13.

yer koymak için dört kurmak için, bir konum on onbeş saat yönünde yerinden. Bundan başka, birinci sıra saat yönünün tersine, tüm sayılar. Birim aşağı hareket ettirin. Ve cips kalan sola bir pozisyon taşınır. Şimdi aşağı numara onbir de çip bırakın. Ve doğru sırayla ilk satırın satır numaraları. Biz benzer bir şekilde ikinci satır geri yüklüyoruz.

Bunu yapmak için, tüm önemli hareketler üçüncü sıradaki meydana gelir. Aşağıdaki formu olacak oyun sahasının ikinci sıranın doğru sekansı yenilenerek, sonra:

  • 1 Hattı - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Hat - 5, 6, 7, 8;
  • Üçüncü hat - Yedek hücre, 14, 10, 11;
  • 4 satır - 12, 15, 13, 9.

bulmaca çözümleri tamamlamak için çok az vardır. Üçüncü satırda fiş düzenlemeye alma. her şeyden önce bu, yapmak için yerine son iki satır ilk numaraların taşıyın. Cips 9 ve 13 sabit ve artık hareket edilmektedir. şöyle Bu pozisyon geçerli:

  • 1 Hattı - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Hat - 5, 6, 7, 8;
  • Üçüncü hat - 9, yedekleme uzay, 15, 11;
  • 4 satır - 13, 14, 12, 10.

sahadaolmak beş cips ev sahipliği ettiği altı hücredir. numaraların doğru düzeni sağlamak amacıyla, sayılar 12 ve 15, yerlerini aldı gereklidir. Bu birkaç hareketler elde edilebilir. Bundan sonra, sayıların doğru kombinasyonu ulaşıldı.

Bu mantık kaybettikten sonra toplamak için nasıl bir fikir edinmek "Onbeş." dizileri oyun talimatlar dijital kombinasyonları çok çeşitli kullanılabilir. yerleştirme ve yer değiştirme sayıların ilkesi saklanır.

Dijital "pyatnashek" analogları

Mantıksal uyumlu oyunu belirli bir sırayla oluşturmak numaraları ile fiş hareketine göre. sayılar çizimleri ile değiştirildiği az eğlenceli bulmaca, kurmak oyunun ilkelerine dayanarak. Resim bireysel parçalar halinde kesilir. Bu bulmaca oyunun amacı - tutarlı bir bütün halinde orijinal görüntüyü toplamak için. Dijital "pyatnashek" aksine Hep bir çözümü var.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.