HobiMasa oyunları

Satranç nasıl oynanır? Satranç oynamak için kurallar

İlk bakışta, satranç oynamayı öğrenmenin oldukça kolaydır, ancak aslında, çok çaba harcamanız ve birkaç temel kural hatırlamanız gerekir.

Olay tarihi

İnsanlar hâlâ bu oyunun bir spor ya da sanat olup olmadığı konusunda tartışıyor. Bugüne kadar, bilgisayar teknolojisi, herhangi bir bilgisayarın en yüksek karmaşıklığa sahip "satranç" sorunlarını birkaç saniyede kolayca çözebileceği noktaya ulaştı; ancak bunun için bir kişinin yıllara ihtiyacı olacaktır.

İlk defa, görmek için alışageldigi formdaki oyun 15 yüzyıllar önce Doğu'da göründü. Kurallarının kalbinde Arap shatrange ve Hint Chaturanga vardı. Avrupa Orta Çağ'da, şövalyelerin katıldığı ilk satranç turnuvası düzenlendi. Bunlar zihin gerçek oyunlardı. O günlerde satranç, asil insanların malıdır. Bu oyun, fakir bir insana gerçek bir zenginlikle sahip olan bir doğu efsanesi var. İlk önce dünyaya nasıl satranç oynayacağını gösteren bir adaçavı "kafasına göre buğday" ı, ikincisi - ikisi, önümüzdeki dört için "buluş" u için bir tane tane istedi ve tahtanın sonuna doğru da benzer bir ilerleme kaydetti. Cetvel kabul etti, ancak sonunda 8.5 kuantilyon tane (18 sıfır ile bir sayı) vermek zorunda kalacağından şüphelenmedi. Sonuç o günlerde büyük bir lüks olan birkaç kilogram buğdaydı.

Efsanenin gösterdiği gibi, satranç olaylarının pek çok çeşidinde, genellikle tahtada oluşan izole durumlar vardır ve bunlar uzmanlar tarafından incelenir. Büyük ustalar, yüzlerce oyun boyunca yıllardır aranılan ve ayarlanan bir düzine kazanan algoritmayı bilirler.

Bugün bu oyun tüm dünyada popüler hale geldi. Birçok uzman, satrança tümdengelimce düşünme gelişiminde bir araç olarak bile tavsiyelerde bulunur.

Başlangıç pozisyonu

Tüm rakamlar yalnızca yönetim kurulunun 64 karesinde hareket edebilir. Onların doğru konumu da aynı derecede önemlidir. Oyun tahtası, oyuncunun sağında beyaz bir karenin olduğu şekilde döndürülmelidir. Uçağın üzerinde 32 renkten iki renk (siyah beyaz) rakamları var. Satranç oyun kuralları rakiplerinin "ordularının" her birinin ayna benzeri olması gerektiğini söylüyor. Rakibin ilk satırında piyonlar var ve yönetim kurulunun son satırında - diğer tüm parçalar var. Çalılar köşelere, sonra da atların yanında, arkalarında filler yerleştirilir. Tahtanın merkezinde, olması gerektiği gibi, kraliçe ile kral ayakta duruyor ve ikincisi zıt rengin kafesinde olmalıdır.

Dönüşler sırayla yapılır ve ilk bölüm beyazla başlar. Çoğu zaman piyonlar savaşa başlar.

Rakamlar ve hamleleri

Satrançta en önemlisi kraldır, ancak kendi içinde neredeyse çaresizdir. Bir kareyi herhangi bir yönde hareket ettirir. Eğer umutsuz bir duruma düşürülürse, kalan parça sayısına bakılmaksızın oyun kaybolur. Bu pozisyona "Arapça ölmek" anlamına gelen bir dostum denir.

Önemli olan ikinci figür kraliçedir. Bu, herhangi bir düz çizgi boyunca ilerleyebilir ve bir turda sınırsız sayıda hücre geçirebilen, kralın en güçlü silahıdır.

Kuaför, kraliçe ile birlikte "ağır" figürler grubu olarak düşünülür. Hareket, diyagonal hariç sadece doğrusal olarak taraflara yapılabilir. Kurs için geçen hücrelerin sayısı üzerindeki sınırlamalar olmamıştır.

Fil krala ve kraliçeye en yakın. Hareketlerin değişimi köşegenlerle sınırlıdır, fakat hücre sayısıyla sınırlı değildir. Bir at, tahtadaki en özgün ve en ilginç figür. Geri kalanın aksine, yalnızca "G" harfini, yani seçilen yönde iki hücre ileri ve bir tanesini yana doğru hareket ettirir. Her hareketten önce atın manevra için 8 varyasyonu vardır.

Satranç oynamadan önce tanışmak için önemli olan başka bir figür var, bir piyon. Ve en zayıfı tahtada görmesine izin verin, ama onun olmadan, kral çok hızlı bir "ölüm" ile karşı karşıyaydı. Sadece kendi yarısında bir ya da iki hücreli, bir yabancıyla birer ileri gider.

Rakibin rakamını, ancak oyuncunun hareket yolunda alabilirsin. Sonra onun yeri, onu döven figür tarafından alınır. Kralın tahtada bir boşluk kaybı ile tehdit edildiği bir durum varsa o zaman korunabilir veya kenara taşınabilir. Bir piyon, çapraz olarak bir kare önünde olan herhangi bir şekli alabilir.

Davranış kuralları ve rakamların maliyeti

Kral, çevresindeki tüm hücrelere saldırabileceği için kraliçe dışındaki herhangi biriyle savaşa girebilir.

Rakamların en ucuz ve en zayıf olan piyonu. Başlıca avantajı, aynı anda düşmanın "ordu" nun iki öğesini bir anda tehdit etmek olan çatalı yapma yeteneğidir.

Kale, beş piyona eşit değerdedir ve kraliçe hariç hepsinin üzerinde durmaktadır. Bu, herhangi bir zamanda bir arkadaşınızı eş seçebileceğiniz herhangi bir strateji için çok önemli bir figürdür.

Farklı özelliklere sahip olsalar da, fil ve atın kıymetleri yaklaşık olarak eşittir. Üç piyona eşit. Kusurlar arasında "ölü bölgeler", bu rakamların ulaşamadığı yerlerde (filler - asla atı - birkaç hamle için). Tahtadaki en kullanışlı ve güçlü unsur kraliçedir. Maliyeti hemen iki krala eşit. Kraliçe sadece "çatal" ı değil aynı zamanda 8 figürü aynı anda tehdit edebilir.

Satranç oynamadan önce bir nüans daha tanımak önemlidir. Piyon, tahtanın son karşı kafesine ulaştıysa (rakibin ilk hattına kadar), daha önce rakip tarafından alınan herhangi bir rakamla değiştirilebilir.

Kayıt Oyunları

Standart satranç tahtası bir karedir ve 64 alan içerir. Dikey olarak, "a" dan "h" ya kadar olan harfler her zaman 1'den 8'e yatay olarak yerleştirilir. Bunlar hamle kayıtlarında kullanılan gösterimlerdir.

Böylece her hücrenin kendi adı vardır, örneğin d5, e1, f8 vb. Şeklin ilerleme kaydında, iki alan (başlangıç ve son) bir tire ile kaydedilir. Örneğin: a2 - a4.

Buna ek olarak, figürler için kısa notasyonlar da vardır - bunlar isimlerindeki ilk harflerdir (Ф, Л, С, К). Tek istisna kral. Kayıttaki azalması - Kr. Piyon hiçbir şekilde belirlenmedi.

Tarafların Sonuçları

Satranç kuralları, final ve ara geçişlerin sadece iki olası gelişmesini tanımlamaktadır. Krala saldırıya Şah denir. Bu eylem girişte "+" işaretiyle gösterilir. Satranç oyuncuları arasında, genelde mat bir olasılık olduğunda ara sonuç olarak adlandırılır. Şah durumunda, korumanın birkaç yolu vardır: kraldan uzaklaşın, başka bir rakamla kapatın ya da bir saldırgan çağırın.

Eğer kral saldırıdan kaçma fırsatı bulamazsa rakibine paspas verilir. Bu durumda, lot kazanılan sayılır. "X" işareti ile gösterilir.

Satranç çizmek için pat deniyordu. Oyuncu mat'a sadece bir adım attığı durumdur, ancak rakibin rakamların herhangi birinin manevrası için herhangi bir seçeneği olmadığı için bunu yapamaz. "#" Sembolüyle gösterilir.

rok yapma

Oyunun kuralları, bir oyunun kral ve kulübeyi değiştirmesi için bir süre izin verir. Çocuklar için satranç, figürlerin atılması olasılığını dışlar; zira oldukça algılama için nüanslar karmaşıktır. Permütasyon, yalnızca ne kuğun ne de kral tek bir hamle yapmadığı ve rakibin saldırısına uğramadığı takdirde izin verilir. Ayrıca oyunun başında yapılamaz. Kalecilik sırasında, kral krala yaklaşır ve kale diğer taraftan bir sonraki alana gelir.

Rus Satrancı

Bu oyunun kuralları Arapça muadilinden farksızdır. Rus satranç 64 kareden ve 32 parçadan oluşan bir tahtadır. Piyonlara Taurles denir. Geriye kalan figürlerin isimleri: prens, atçı ve savaşçı. Kral bir sihirdir.

Bu gibi figürlerle satranç nasıl oynanır? Temel fark "kule" konumudur. Oyun sırasında, tahtadan tek bir figür çıkarılmaz. Biri ötekisini atarsa, birincisi üstüne konur ve bir çeşit kule oluşturur vesaire.

Oyun, ilk figür Sihirbazın görünene kadar devam eder.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.