BilgisayarlarBilgi teknolojisi

FXAA - bu nedir? yumuşatma yöntemi. Yumuşatma oyunlar

Oyun sadece oyun etkileyiciydi zaman bir zaman oldu: Oyuncunun uzun zaman önce ekran görüntüsünde gösterilen kaliteye talep, özellikle, talep oldu ve. Aynı zamanda, birkaç kişi bugün kalitesinin yüksek düzeyde sağlamak amacıyla, birçok oyun geliştiricileri FXAA düzgünleştirme kullandıklarını biliyoruz. Nedir - Bilindiği bugün bu özelliği dahil etmek gerekli olup olmadığını, tüm oyuncular ve bu kadar çok düşünmek budur.

Oyuncuların baskın çoğunluğu Eğer «karşıtı aliansing» veya basitçe "anti-aliasing" kullanarak bu sorunu çözebilir nasıl yanı sıra nesnelerin kenarlarında sözde merdiven oluşturduğunu bilir.

Ne titreme edilir?

Yumuşatma - Bu resmin büyük ölçüde artmış algı gibi, iyi bir olgudur ve sonuçta olasılığı o kullanılmadığı hangi oyunların, modern gerçekleri yuhalanmak için. Aynı zamanda FXAA antialiasing fark ettiği yetersiz yolu kalır. Nedir, birçok kullanıcı bile ilgi olmayabilir, ama aslında uygulama nihai görüntünün kalitesini etkiler olduğunu.

Kötü uygulama sıklıkla hedef ekipman yetersiz bilgi işlem gücüne sahip nedenidir. Tabii ki, uygun şartlarda burada bu durumda olduğu gibi, PC'de oynamayı tercih edenlerdir, ekipman kapasitesi bilgisayarlarda vakaların büyük çoğunluğunda grafik kalitesi kadar, sadece oyun ile konsol oyuncular genellikle içerik sahibinin mali olanakları doğrudan bağlıdır, ancak grafik konsol oyunları ne kıyasla daha iyi. Ancak, her kişinin nerede seçmekte özgür olduğunu ve ne onun oynarlar.

FXAA nedir?

Hemen oldukça uzun bir süre igrodelov FXAA kenar yumuşatma teknolojisi kullanılan unutulmamalıdır. O ne o zaman biliyorum, ama yoktu o Conan MMO Age bulunan ilk kullanımı, hem de tüm dünyada atıcı KORKU üzerinde ünlü Bu oyunlar, ancak, o zaman çok bir değildi anti-aliasing, yalnızca orijinal sürümü kullanılan bir performans sergiler.

oyunlarda bizim zaman biz biraz daha farklı bir biçim FXAA kullandı. Bu nedir? Bu açılımı geleneksel teknoloji MSAA ile karşılaştırıldığında daha etkili bir çözümdür Hızlı yaklaşık Karşıtı Aliasing, hem. Bu tek geçişli piksel Shader, elde edilen çerçeve yanlış hesap sonrası işleme aşamasında gerçekleştirilmesi, bu sayede. Bu gölgelendirici yukarıdaki kıyasla depolama daha az yorucu hızlı bir düzeltme olarak oluşturulur, ancak avantajları için teknoloji kalitesi yanı sıra, çalışmaya devam öder edildi. Bunu gören pek çok teknoloji alakasız olduğunu düşünebilir. Aslında bu doğru değildir.

Bu yöntemin avantajları nelerdir?

Yumuşatma FXAA gelişmiş yumuşatma olarak adlandırılan alt piksel ve speküler içeren bir dizi avantaj, farklılık gösterir. Bu teknolojinin bir resmi belge Timothy Lotts geliştirici orta kalite ayarları ile yaptığı ürün 1920x1200 çözünürlükte temelinde kare post-processing performansa sahip olduğunu söylüyor GTX 480 daha az bir milisaniyelik bir oranda.

anti-aliasing FXAA sahip ana faydaları, burada DirectX9 seviyesinde çalışır ekipmanın çalışması için oldukça yeterlidir MLAA algoritması ile karşılaştırıldığında daha verimli olan algoritma alt piksel yumuşatma kullanılır ne oluşmaktadır. Yani, bu durumda, post-processing tek geçişte yürütülen ve en ilginç GPU Compute API kullanılan ne kadar tam bağımsızlık uzaklıkta yer alır. Bu teknolojinin geliştiriciler mutlaka oyunlar çeşitli gömülü olmalıdır - Ancak bir dezavantajı da vardır. Aynı zamanda, geleneksel anti-aliasing teknolojisi sürücü düzeyinde çalışmasına olamaz, tam tersine, çalışır veya. programcılar motorları FXAA kodunda kullanılmayacak böylece üstel yumuşatma motorlarının yönteminde kullanmak ve olacak Böylece, bu kod dışından dönüş olarak, arzu edilen etkiyi elde etmek için mümkün olacaktır yakın zamana kadar mümkün olmamıştır.

Sorun nasıl çözüldü?

Zamanla düğmesini [Pause] kullanarak günü, başlangıçta çeşitli yapılandırma dosyalarının içinden sonuçların esnek ayarlama fırsatı sonuçlanan yanı sıra FXAA etkinleştirmek veya devre dışı, kütüphanede FXAA d3d.dl kodunu tanıtmak karar verildi. Dosyaların Bu set orijinal olarak çalıştırılabilir dosya mevcut DX9 uygulamalarında olduğu dizine kopyalanan ve uygulama başlatma doğru kod mevcut olduğu kütüphaneyi almak olacaktır. kütüphanede kod teknoloji uygulanması geliştirici başlangıçta çalışmalarının sonuçları günlüğüne yerleştirildi emin yapıldığı aynı zamanda, kullanıcıların aktif olarak hızlı bir şekilde düzeltilmiş bu teknoloji, böcek tespit etmek başladı. C de "enjeksiyonları" DirectX 10 ve 11 biçimleri için kodu ile zamanla ortaya çıkmıştır.

Nasıl kontrol edilir?

En belirgin etki Tankları oyun Dünyada olabilir, üstel düzeltme ve FXAA hangi yöntem kullanılırsa kullanılsın belirlemektir.

FXAA kenar yumuşatma kullanılmazsa, ayrı "yürüyen" göstermeye başlar ve tank modeli oldukça büyük olabilir ve nezih detay değişecektir olmasına rağmen eserler çok görünür ve özellikle ince nesnelerin çeşitli göre. Yerleşik anti-aliasing tekniği nesnenin kenarını yağlamak için bir şekilde çalışıyor, ancak resim bazen bulanık olabilir gerçeğini söz değil, oldukça vasat yapar.

Ne gibi değişiklikler meydana?

Bir kez FXAA aracını anahtarlı, sonuç net olur: eserler tamamen yok ama görüntünün bazı bulanıklaştırma yoktur. Buna ek olarak, benzersiz bir versiyonu FXAA Keskinleştirme da vardır. Nihai sonuç oldukça iyi iken bir versiyonunda teknoloji geliştiricisi, MPC-HC alındı bir filtre alanı, ekledi: tamamen kullanılmasına rağmen, dokular orijinalinden daha da fazla dramatik bir görüntüdür, kaybolur ve "merdiven" blur filtre hemen hemen hiç yoktur. Şimdi Dünyada ne tür FXAA Tanklar oyunun biliyoruz. Nedeniyle doku netlik biraz kulenin "nakavt" böylece yazarlar başta planlandığı yoktu, ama oyun neredeyse görünmez olması nedeniyle.

Burada Performans pratik azalmaz. Tabii ki, Tanklar motorun Dünya tersine, performans azalması sonunda yoktan ortaya çıkabilir, bu nedenle, daha şaşırtıcı çalışır patlar ya.

NOAA, SMAA veya FXAA

Biz modları «NOAA» veya SMAA ve «FXAA Keskinleştirme» karşılaştırırsanız, resim ikinci durumda iyiye doğru önemli ölçüde değişecektir. Buradaki tek istisna daha özellikle monte topçu görünürde özellikle dikkat çekicidir aşırı ince çizgiler daraltır alan filtrenin kullanılmasıdır. İkinci düzenleme FXAA kare sayısı büyük ölçüde önceki düzenlemesini aşmaktadır.

Uzun süreli testler esnasında, o FXAA performansını kullanırken durumda olan kalite FXAA teknolojisi ile bugün rekabet yumuşatma yöntemi MSAA 4x kullanırken iken, yaklaşık% 10-12 düşer ve performans düşüşü ortaya yaptığı belirlendi % 50 veya daha fazladır.

güncelleştirme

2011 yılında, yukarıdaki seçenekler FXAA ve yararları tüm dahil enjeksiyonu, özelleştirilebilir bir sürümü de vardı. Bu montaj filtreler, oldukça çok sayıda katıldı yılında aralarında göze çarpan:

  • Bulanıklık.
  • Vinyet.
  • renk satürasyonu.
  • Sepya.
  • Ve diğerleri.

Bütün bunlar tek bir dosya üzerinden yapılandırmak için oldukça kolaydır ve bu durumda son derece faydalı olur: ayarları kolayca oynarken bile basitçe, Ayarlar Düzenleyicisi'ni açın, uygulamayı minimize uygulamayı genişletmek ve ilgilenen uygulamayı yeniden başlatmak zorunda kalmadan yeni ayarları keyfini değiştirilebilir. hayır "merdiven" bulanıklık ve kaliteli dokular elde olduğu yerde Böylece, daha net bir resmini sağlayarak, tamamen sonradan aktivasyon keskinleştirme filtresi solmaya ortadan döndü.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.