HobiMasa oyunları

Satrançta rok - nasıl kurallarla her şeyi yapmak

Satrançta rok - Oyunun ötesine geçememiş kral ve kale, tarafından gerçekleştirilen çift vuruş.

satranç oyunu çok sık benzer bir hile yapmak olduğunu. Bu özü kral kale, ve önceki kral tarafından işgal bir meydanda kale doğru taşınır olmasıdır. Her iki taraf, oyun içinde sadece tek bir ders yapmak olabilir.

Değişikliğin sadece mümkün kanadında daha güvenli bir yere kral gizlemek için yapar, ama aynı zamanda merkezinde ya da iki kargalar hemen kanadında gruplandırılması için bir şans sağlar. Bu güçlü bir hücum silah olabilir. Ama bu bile tekne olmadan dikey merkezi haline gelir. daha avantajlı konum yoktur.

Nasıl bir satranç hamlesini gerçekleştirmek için?

Satrançta Tekniği rok bütün parti için dışarı çıktı asla rakamlar, yapabilir ikili ders vardır. ilk hareket 2 hücreleri tarafından hemen tekneye kral yönünde hareket etmek. Sonraki hamle yakın zamanda kral tarafından işgal yere tekneyi teslim edecek.

İki figürlerin hareketleri rok rağmen, tek yönlü olarak kabul edilir. İlk kural çalışır: dokundu - gidin. Başlangıç rok yerine tekne Kral 2 kareler görev değişikliği gerekiyor çünkü. Bu bazen Kurallara aykırı sonuçlanan teknik, önemli bir yönüdür.

Yeniden Düzenleme her iki yönde gerçekleştirilmektedir. Ne olursa olsun, bunu Kraliçe veya kısa yan yönünde hareket ediyor. Kısa bir rok oluşturduğunuzda kral atın pozisyona yerleştirilen ve tekne fil yerine geçer. Eğer bunun bir uzun versiyonu uygularsanız, kral teknenin pozisyonu düşecek hangi kraliçe, yakın fil konumuna buldu.

rok geçirme Yasaklar

Satrançta Rok şu durumlarda yasaklanmıştır:

- kral veya kale daha önce yürüdü veya dikey rok kalesini ve piyon taşınan eğer ki, hariç tutulur;

- Kral saldırısına maruz kalması durumunda bu tür bir hile satranç yapmak yasaktır, yani o Şah'ı atandı;

- kral ve bir kale arasında diğer rakamlar yerleştirilir eğer, ders net alanların açmadan önce yasaktır.

Satranç görgü - bu nedir?

Bu satranç oyunun belirli kurallara uymalıdır. Rok Bir yandan (yanı sıra tüm hamle) ile yapılır. Bu oyunun belli bir şıklık katıyor. kral başlangıçta kale daha sonra taşındı ve çünkü, tek hamle temsil eder. Bütün bunlar birer birer elleriyle biri yapılır. yarışmasında bir oyuncu şah ve kalesine hem alırsa, rok son yapılması gereken ise bu bir kural yoktur. Eğer kazara dokunulduğunda ve hile geçirmek için gitmiyor, o zaman Kralın başka hamle yapmak gerekir. Bu gibi durumlarda, eğer taraflar kalelerime değinirken, yapmaları gereken taşımak olduğunu. Sadece bir rok başarılı olmadı olun.

Daha önce de belirtildiği Kurallara aykırı olan kaleye parti oynarken Kurallar bu seçenekleri açıklanmaktadır. Bu durumda, oyun, durdurulur işlem iptal edilir ve şekil ilk yere koymak. Katılımcı herhangi diğer trafik kral uymak zorundadır.

satranç hileci çeşitlerinin biri

kurallarına göre, satrançta rok, Fischer mümkün iki rakamlar, sadece kral taşınmasını kolaylaştırır. saat çevrilmiş Bu durumda, ders tamamlanmış kabul edilir. zaman yönetimi değilse, parti oyunları diye rokiruetsya söylemek zorunda.

Satrançta şah ve kalesine rok sonucunda Fischer klasik sürümünde aynı alanlara yerleştirilir. Aynı zamanda, başlangıçtaki ayarına bağlı olarak ve iki rakamlar ve sadece kral ve sadece kalesini taşıyabilirsiniz. daha önce tarif edildiği Çünkü genellikle yer almaz. Parti oyunlar herhangi bir sırada rokiruyuschiesya rakamları hareket etme hakkına sahiptir. Rok, yapılan saat çevrildi zaman. Parti zamanın kontrolü olmadan gerçekleşir ise rakamlar geçmeden önce yükümlü ortağı oryantasyon rokiruemy parti oyunlarının kaybını önlemek için, "Ben rok üretmek" "rokiruyu" diyebilir veya.

Biraz tarih

Satrançta rok - bu, Avrupa'da yaratılan görece yeni bir buluştur, "doğum günü" 14-15 yüzyıllar farkına karşılık gelir.

Başlangıçta, fil ve kraliçe çok oldukça zayıf rakamlar ortaya çıktı ve kral çok iyi orta oyun tahtası hissedilir. Bazı haklar bir at gibi, krala ilk hareketi verilir, ya da 2 hücreleri - parti oyunları kalesini ve içerisinden taşımak için bir sonraki hamleyi itmek çünkü, bu "proto-rok" denir. Ardından, XVI yüzyılda, filler ve kraliçeler uzun menzilli haline gelmiştir. Bu nedenle, 2 zamanlı bir özetlenebilir.

Satrançta rok için günümüz kuralları seferde yaratıldı. Uzun süre çeşitli Avrupa ülkelerinde Şah altından kırık alanın içinden kral hareketini ve rok yasaklamak için kurallar çalışmadı. Ancak, tüm yerde kalelerime ve krallar arasındaki rakamları olmadığını gerekliydi. Geleneksel satrançta rok zamanı standart dışı kuralların büyük miktarda İtalyan halde tutulan - orada erken on dokuzuncu yüzyılda, sadece geçirilen günümüzde toplum kurallarına kabul herkese İtalyanlar vardı seçmek için: ya satranç veya uluslararası katılan milli oyunun kendi kurallarına sadık kalmaya turnuvalar.

Ne kuralları olabilir?

Bir sözde "klasik olmayan" satranç, birkaç başka kurallar vardır. Kral herhangi rok kalesini yapma hakkına sahiptir. Bu durumda, kral ve kalenin böyle bir kurs sonrasında bağlı oldukları sıradan bir tarafa taşınmış olacağını üzere alanlara taşındı. f1 - Bu kısa hareketli kral g1 sahada kendini buldu ve kale zaman vardır. Saha d1 - Uzun rok satranç kral c1 kutusuna hamle ve tekneyi gerçekleştirilen sonra. Bu rakamlar rok önce hamle neobyazany. Kral kontrol altında olabilir. rakamları hareket geçtiği Alan, kullanılabilir ve bu içinden kral hamle, rakibin saldırısına edilebilir. Ne zaman rokirovochnom Tabii kral özgün konumunda duracak durumlar ve kale hamle vardır. taşındı ve ilk kral edilebilir.

Online oyna

alanını belirten Fischer Chess rokirovochny ders işareti internette oyun ile hangi kral, ve hücreler hangi kale üzerinde. pozisyonun orijinal ifadesi kalacaksa gibi durumlarda, sıradan satranç hareketi, yukarıda açıklanan kurala göre yapılacak gereklidir. halinde hareket açıklamalar değişikliği sıradan satranç aynıdır. Klasik satranç başka kurallar Fisher kurallarına uygundur.

Değişikliğin izler: Rook ve kral bakılmaksızın mevcut durum, onlar sıradan satranç vardı sahada, taşındı. Aynı zamanda hareket ettiği kral ve hatta tüm alanları tehdit edilebilir veya başka bir şekil ile meşgul olmak. kral veya kale ilerleme olursa, rok olasılıklar özü kaybolur. sadece tek bir tekne ilerleme kaydetmiştir Alternatif olarak, eğer kale saniyede bir rok yapmak için bir fırsat olarak kalır.

Sonuç

Satranç - Eğer mantık geliştirebilir hangi ile en iyi masa oyunu. Yani onu oynamak ve tüm kuralları öğrenmek için öğrenmelisiniz. Buna ek olarak, benzer bir eğlence ve zaman ve eğlenceli uçacak. Biz makale satrançta bir rok nasıl anlamak için yardımcı olduğunu umuyoruz. iyi şanslar satranç tahtası!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.