BilgisayarlarBilgisayar oyunları

"South Park": pasaj, oyun inceleme

"South Park" ( "South Park") - Sadece son yıllarda ortaya çıkan en azılı karikatürler, biri. Hatta dokuzcanlı alaycılar mevcut toplumun kusurlarını ve dezavantajlarını belirtmek nasıl ve hangi yollarla bu animasyon serisinin karakterleri bir uyuşukluk girebilir. Ancak, bunlar iyi yönetmek.

Kısa bir süre önce bir oyun vardı "South Park". onun hemen deneyimli oyuncuların Passage yapımcıları mükemmel Tekrar Oluştur ortam ışığı düzensiz, karakteristik karikatür başardı şaşırttı. Ancak, tamamen bariz geçişin birçok anları olarak, daha detaylı olarak bu konuda konuşmak ve bu nedenle açıklığa kavuşturulması gerekmektedir daha iyidir.

yeni gelen

hikayede, karakterinizin - Ailesi küçük bir çocuk geçenlerde "South Park" taşındı. Passage Eğer ebeveynleri tavsiyesi üzerine, şehri keşfetmek gitmek gerçeği ile başlamalıdır. Parayı al, yeni arkadaşlar aramaya gidelim. Hemen Butters merhametli buluşuyor. Biz oyunda kendini ifade eder Cartman, evine onu takip: "Büyük Usta". Biz, eve girmeyi garajından kilit tabloları almak. adamlar etkin bir rol almak zorunda olduğu bir büyülü oyunu oynamak için kabul ediyorum.

Anlıyor edebileceğiniz gibi, "South Park" - oyun içinden geçişine genellikle anlayışlı son derece özel çözümler gerektirir.

ilk kan

Kupa krallığının nakletti. Biz Kenny geçmek, çitin yakınında bir çiçek arıyoruz. Biz, Clyde gidip silahını satın. Biz onunla ilk test mücadele geçirirler. En kısa sürede "kuvvet Noktalar", "manhandling" alınması gerçekleşmesi olarak. Yani bu bize "South Park" hazırlar? Destiny (onun için gidiş yolu ve başladı) sok - kullanıcıları ana hedeftir.

Kader sopa

Biz bir çadırda Cartman içinde (başka çeviride Destiny) Gerçeğin Stick'deki bak. Kale elfler haince saldırıya çünkü onunla Uzun konuşma sen, başarılı değildir. Bir savaşçı ve okçu alacak. İkincisi kolayca "manhandling" mağlup edilebilir. "Soğan yansımalar" mağlup düşman alarak ve daha sonra elfler başa devam ediyor. Bir yay ile atılmıştır Savaşçı, diğer dayak vasıtasıyla sağlanır. Genel olarak, "South Park" - oyun içinden geçişine genellikle kaba kuvvet kullanılmasını gerektirir. O olmadan, herhangi bir görevi tamamlamak için mümkün olmayacaktır.

Son olarak, düşman ile başa çıkmak için. Savaştan sonra, o efsanevi Çubuk kaderi eksik olduğu tespit edilmiştir. Yani, "South Park" oyununda bulacaksınız ilk şey - kaderini sopa. Onun için aramak için çaba yoksa Passage kadar ilginç olmayacaktır.

ordu koymak

Biz Craig'in eve gidin. Yol boyunca sürekli bitmedi elf dağınık gruplar saldıracak unutmayın. Evin Craig biz başarısız olur: Babası oğlunun Direktörü orta parmağını gösterdi ettiği için bir ceza olarak okulda uzun zaman olduğunu söyledi.

kahve

olmalıdır tweaks, aramaya git "Cafe tweaks." Bir mektup teslim etmek, tamamen bitkin bulabilirsiniz. Tek yapması için zaman olmadığından tüm iş parsel için giderek ona yardım etmek zorunda kalacak. Biz annesinin bir makbuz almak ve istendiği garaja anahtarını verecek Kenny evine gidin.

Garajda bağımlıları oturan. Onlar tweaks parsellerin vermek için kullanılır, fakat senin yüzünden bakışta agresif davranırlar. Biz kavga kabul ediyoruz. antisosyal elemanı Dayak, bir paket almak. Biz Tweek onun yenilmez ordu saflarında askere, kafeterya gidin.

Hala "South Park" oyununda noktalardan bazılarını anlamıyorum? kesinlikle tüm sorularınızın en let Bu seçeneği görüntülemek: Passage Frost sen yardımcı olur.

davetsiz misafir

İlk olarak, Jimbo'ya gidip ona bir gaz maskesi satın. yol sonra Jetonu eve yalan söyler. Orada bir güvenlik görevlisi ile yüzüne üzerinize düşüyor bulunuyor biber gazı, ancak bir gaz maskesi büyük sorun karşı koruyacaktır. Bir güvenlik görevlisi ile savaşın. belirteç mesaj iletin ve sonra Cartman geri dönüp okumak "Dragon Roar."

okuldan sonra Gözaltı

Biz Craig kurtarmak için okula gitmek. pencereden dışarı bakarken, biz o Bay Macy ile cezasını çektikten görüyoruz. Kırmızı-görev Dayak, sınıf kapısına onların önünü açmak. o kapalı olduğunu bulun, arama tuşuna gidin. Ne yazık ki, ormanda lider okul sıkıca kapatılmış çubukları geçmektedir. Kenny prenses elbise arka tarafında çekicilik zencefil görev, o zaman geçit açacak olacaktır.

Önemli bir ipucu

Ne "South Park" hakkında farklı? Bu oyunun Pasajı her zaman bir seçenek bırakmıyor. Ve bu durumda: dikkatlice görev yanındaki boşluk inceliyoruz. Bunlardan civarında hemen hemen her zaman kül tablaları ve atabilir diğer öğeler var. Bu korumaları dikkatini dağıtır ve bir sonraki mücadelede engel olmaz.

Ancak, görev son toplu zaten yenmek zorundayız. Onların anahtarını al. Kurtarır Craig, yemek odasına gidin. Orada ilk patron bekler - "South Park" baş görev Auburn, defne tüm at tutar Passage (okul) bu stinker üzerinde tam ve koşulsuz galibiyetle tamamladı edilmeyecektir.

ana görevi

Amacıyla ona kullanın saldırı için hazırlanmak için zaman vermek değil "Dragon Roar." Ancak, karakter herhangi kurma kapasitesine uygulayabilirsiniz. Bu arada, daha da hızlı olabilir onunla ilgili, birisi rahatsız edici dışkı içine çalıştırırsanız. O Cartman evine geldiğinde, biz büyü yeni bir tür tanıtıldı ardından "Efendim salak" ve gurur ünvanı almak - "sweetsmelling-Charm"

ozan

Diyelim ki hevesle Dzhimmi Bard bekleyen bar "kişneme eşek", gidelim. Elfler saldırı ve Jimmy şarkıları dinlerken, onlarla mücadele edeceğiz. Mümkün olduğu kadar çabuk, barikatları yıkmak yanıyor "sweetsmelling-Büyüsü'nün" nişan. Craig için penceresini açın ve o sonbaharda canı ne zaman onun yeteneklerini Butters davranın. Aynı elfler ile çıkan çatışmada acı Cartman, ile yapılır.

Biz müttefiklerimiz kapıyı açmak ve elfler dolu olacak ikinci kata tırmanmaya. bunlardan biri bir gaz maskesine olduğundan, "Kanama" uygulamak gereklidir (işe yaramaz kıyameti). Kenny bir elf pençelerinden kurtarır ve sonra Bard ile savaşmak.

yabancı kaçırma

Fırtınalı bir günün ardından eve gidip yatmak. Neredeyse bir "South Park" tamamlandı söyleyebilir? Yabancılar - yani bir sonraki sorunun. Normal dinlenme kahramanımız kaçırmaya ve içine sonda takmak kötü uzaylılar izin vermeyecektir. Ancak, gümüş astar var - uzaylı teknolojisi usta ışınlanma ve güç alanlarını atlama olanağı verir. insanlık dışı deneyler üzerimizden bindirildi laboratuarda, çıkış yapın.

Biz yabancılara gidin: Onlar sürekli kolaylıkla bir sonda kullanılarak atlanabilir alanları koydu. Buna ek olarak, kendi güç panelleri sorunsuz yay onların önünü açmak. Savaştan sonra, asansör gidin ve uzaylılar da onların teknolojisini yaşıyoruz nerede Randy Marsh, istemi yol olacak. Yan odada platformda almak için ışınlanma kullanın.

Alt katta, yabancılar ve her zamanki korumaları ile savaşa girmek için. Büyük Son soğan kaçıyor ve bu nedenle yeteneklerinize herhangi birini kullanmak zorunda. Devam edin.

monitörde, asansörün biz Randy görüyoruz. Sen (mevcut ipuçlarını kullanarak) doğru sırada, burada bulunan düğmeleri tıklamanız gerekir. Ondan sonra, kırmızı asansörler ile diğer odaya gidin. Bir kez daha, karmaşık durumlarda olacak "Frost" diye hatırlatır. Onun tavsiyesi çok daha kolay olan Hileleri "South Park". Her durumda, kesinlikle kaybolmaz.

Karşıdan gelen yabancılar kullanarak, yerinde çökertmek "sweetsmelling-Büyüsü'nün." Kafa görevlisi ile odaya gidin, savaşta onu yendi ve tüm uzay aracı alarmı devre dışı bırakın. Randy Marsh git, biz bırakın. Yol boyunca, biz beyaz bir kristal enerjisini almak. etkinleştirmeden Asansörün sonraki dişli, içine yerleştirin. Kontrol odasına gidip, pilotlar da onların korumasını kazanıyor. Plaka düşecek ve senin görevin başarısız olur.

goths Birliği

Başka ne oyun, "South Park" (geçit) tamamladıktan uğruna yapmak gerekiyor? Gotlar - kazanmak zorunda kalacak, yer olan bu müttefiklerin söyledi. Sadece onlar yanınızda durmak olarak istemiyoruz: Gotlar ilk bunları benzemeye başlaması gerekir. Hemen bir araya sığmayan birçok hikaye var çünkü tek geçişte oyun, "South Park" tam geçiş, olamaz da uyardı. Yani, iyi hazır olmadan olabilir, ama onlar olmadan bazı durumlarda (eğer Cartman karşı giderseniz) misyonlara ile baş olmaz.

toplum kurallarına uymayan

Kafe ince ayarlar bir satın almanız gerekir "güçlü kavurma." Eğer cafe ayrıldığınızda, her yerde elfler kamplarına götürüldü ve sizin için onlara katılmak için teklif edilecek saldırdı. Karar - sizin seçiminiz. elf kamptan dışarı geliyor, biz yerel evsiz ucuz kıyafet goth nereden alabilirim "Kendini koru" mağazasına gidin. Biz çöp arayan, dükkan Jimbo'ya gidin. mücadele ile Rogue kuryagi olacak. Üzerlerine zafer için Sigara alabilir olacaktır.

Yine Gotların gidin. Onlardan yeni bir iş bulmak, şehir bir üst toplantı olacak zaman, ortak bir tablo arsız posterine takmak gerekir. Tabloya yaklaştığınızda, Randy Marsh bulacaksınız. "Fısıltı" - yabancıların pençelerinden kurtarılması için şükran yılında size yeni bir resepsiyon öğretecek.

sonraki aşama

"Taco Bell" adlı şirketin sitesine gidelim. Oyalamalıyız gardiyanlar sadece resepsiyon okumuştu "Fısıltı." Askeri enerjik havuzuna almak zorunda kalacaktır. yabancı bir prob kullanılarak, havalandırma hareket eder. Alman zombiler var karşılamak, onu yenmek kaydedici pick up. Biz onlarla bir zafer dansı yapan, Gotların geri dön. Tüm yeni müttefikleri var.

Eğer Cartman ile kalmak veya elf tarafına gidin olsun: Bundan sonra nihai seçim yapmak zorunda kalacaktır. Her durumda, hala oyunun, ana amacını unutma "South Park". (Onsuz imkansız geçit) sok - Ana hedefi, herhangi bir şekilde olması götürmeye.

okul saldırısı

Biz okula gitmek. Biz Butters'a veya (seçilen tarafında bağlı olarak) Bard hitap, bu yüzden geçmemize açıldı. duvardaki havalandırma geçide alınıyor. kapasite ile son mola "sweetsmelling-büyü."

okul lobisinde kullanmak suretiyle tesislerine havalandırma, yangın alarmı molası ve ardından ateşe kapatmak "sweetsmelling-büyü." Sonra kırmızı görevlileri ile savaşmak için bodrum, içine iniş bekliyor. Biz aynı anda yol kokulu takılar tüm düşmanları baiting, soyunma madalyon çık. Kapıyı havaya uçurmak ve ateşe "peep" yöneltilmelidir müttefikleri okula çalıştırın. Duvar, yaklaşım "Bulantı" veya "Kanama" yenmek için.

Nasıl farklı bir oyun yapmak, "South Park" (geçit)? Saklambaç - görevi tamamlamak için değil en iyi yolu. gizli modda, seviyeler çalışmaz geçmesi, bu yüzden şiddetli bir savaşın için şimdiden hazırlanmak zorunda!

rakiplerinin ince sıralarında yolumuzu, ikinci kata Rise. Bir kez daha, oyun sana seçim verecektir. Her iki iddia edilen düşman inanılmaz güçlü olduğu için savaşın sonunda, bağırsak gazının tam gücünü kullanmak zorunda kalacaktır. Eğer Kyle ile mücadele, o bir vantilatör kullanır ve Cartman ile, o da kokmuş büyü kullanmayı sever. Bir kez daha her durumda bir kader seçim yapmak zorunda çünkü aynı anda her iki grup için "South Park" tam geçiş, imkansız olduğunu hatırlatır.

Kurutmak cüceler üzerinde Zafer

Kavgadan sonra eve gidip sessizce uyu. Son kez gibi biz dinlenmek için izin vermeyecektir. Şu anda, parazit tekrar savaşmak zorunda kalacak çamaşırı cini, onarılacak. kahramanın veli yatak odasında cini izleri sürülebilir ki onlar, sen kaç olun. Orada, yatağın altında, sen atmak gereken bir cüce büyücü, bulacaksınız. o "Terleme" ve "Fire" kullanılması önerilir karşı. cücelerinin üzerinde başarılı zafer için biz azaltmak için yeteneği olsun.

ittifaklar oluşturmak

(Evine) Kyle gidin. Onu biz onların saflarına kız işe iş olsun.

Biz Annie gidin. Bir toplantı kızlar götürür. Orada onun önerisini ortaya koydu. kızlar bir koşul koymak: onlar çocuklara karşı oyuna katılmak yok, işte bu onun görevi gerçekleştirmek için gereken sadece bu. Bir erkeği, Bebe gibi davranmak zorunda ve onunla Monica gidin. Orada seni ve sonra erkek arkadaşı ile savaşmak zorundayız.

Mikrop ve sadece

Bundan sonra yeni iş kızlar gerçekleştirecektir. Bir kız kılığına, kürtaj için kliniğe gidin. doktor cihazı kırar, sonra kabine çıkar. Biz elbiselerini giyip şehir arşivleri girerler. Bundan hemen sonra klinik güvenliği ile ajanların bir demet gelecek. Sen indirgenmiş (cücelerinin yeteneği) ve duvardaki delikten sürünerek gerekmektedir. Eğer bir katliam kaçınmak istiyorsanız, sadece kafa tüp rakipler üzerinde çekim, kötü kokulu büyü kullanın. Randy Marsh yalan ameliyathanede, hava dışarı sürün. Biz onun ameliyatı yapmak.

Odanın dışında, biz ajanlar mutasyona uğramış mikropları saldırıya bulmak. Azaltır yine havalandırma içine taramaya başlar. Biz Mutantlarla askeri savaş olarak parmaklıklar arasından görüyoruz. yere Yolumuz nereye silah olması ve daha sonra tavana düşüyor. Son olarak, "yazım sweetsmelling" kırmak için yardımcı olacaktır. büyük bir fetüs ile bu mücadelede sonra.

kuzeye git

Biz erkeklere kafa. Orada bir pasaportla yüksek kaliteli görüntü ihtiyaç olarak bir iş, "Fotoğraf-Dojo'nun" gitmek alacak. fotoğrafçı dolandırıcıdan ile savaştı, hala fotoğraf almak. Şimdi Kanada'ya gidiyoruz. Gölet ya da Stark yenerek, ya çiftlikte geçen etrafında almak mümkündür. Kanada'da sonra, Ottawa doğruca ve prense gidin.

Kanada

Biz onun çekim almak ve Winnipeg grafiğe gidin. O yeni bir iş alır. İlçe Eğer öldürmek istiyorum kötü ayı, yara. hayvanlar kentte sağ dolaşmak için, uzağa gitmeye gerek yok. ayı boyunca zafer için, derisini alacak. Yine prens gidin. Bossy bayan zararlı Piskopos Banff ortadan kaldırmak için sorar.

buna git, biz yumurta seçin. Diğer testler "South Park" oyununda sizi bekliyor ne? aksi takdirde muhtemelen sağlanan tüm görevleri arsa gerçekleştirmek mümkün olmayacaktır çünkü her aşamasında Passage (Kanada özellikle onaylanır), kutunun dışında düşünmek yeteneğini gerektirir.

Prens raporlama sonra biz sonraki grafikte Vankuversu gidin. Him usta bağırsak gazı yönetimi tüm becerilerini göstermek gerekir rahipler, gidin. kültün bakanlara teşekkür olarak bile en sağlam duvar kırmak hangi ile size resepsiyon "Nagasaki" göstermektedir. Belirtilen mağaraya gidin. Orada, yeni keşfedilmiş bir beceri kullanarak, duvar kırmak ve Montreal Bakanı geçişini açın. Herşey! Tam olarak görev ile başa ve dolayısıyla kızlara yönlendirilebilir.

İşte bu aşamada, "South Park" (geçit) de öneriyor. Kanada iki boyutlu formda çizilir diğer aşamalarında farklıdır. Bu parkı özel bir renk verir.

Clyde süslemeleri

Kapıyı yok etmek "Nagasaki" kullanırlar. Bir havuza akım sağlayan kurulum, enerjisini amacıyla, size yabancı sonda kullanmalısınız. Ancak, sadece düşüş ve yarıktan geçmesi bundan sonra duvarda yarık bulmak için, etrafında gidebilir. İşte yine savaş ile kırmak zorunda kalacak bir dekolmanı aracılığıyla rakipler bir sürü bulabilirsiniz. merdiven almak için, güçlü bir "Nagasaki" kullanılması tercih edilir.

Kapıyı kaldırarak, aynı "Nagasaki" ve kötü kokulu büyü kullanın. Onların yardımı ile kapıyı yükseltmek için gizli mekanizmalardır içeride olan evler, yok eder. müttefikleri, pencereleri yok izin vermek için. Bir kural olarak, kötü kokulu takılar alabilirsiniz, ama komplike vakalarda, "Nagasaki" kullanırlar. işin başarıyla uygulanması sonra Craig ile savaşmak zorundadır.

onlarla savaş cani onların çiftler oynayabilir gerçeğiyle karmaşıklaşır. Bunu önlemek için, mümkün olduğunca çabuk mevcut Craig ortadan kaldırarak, ölümcül savaş maddelerini kullanmak gerekir. merdivenlerden yukarı gitmek kazanmasının ardından.

bağırsak bomba

Bu en ilginç kalır. Azaltır ve rektum girer. elektrik alanını Bypass, bir balonun içinde ateş ve pislik ile yolumuza olun. "Nagasaki" seçeneğini kullanarak yolumdan mümkün olan en geniş puanı. Bir el feneri kullanarak, korkutmak kolaylıkla olabilecek bir yarasa buluşacak. Devam edin ve bir serçenin hayalet karşılar. bir hayalet olduğundan, mide bulantısı ya da kanama ya karşı duyarlı değildir. Hepimiz onların büyülü yeteneklerini kullanmaya gerekecek.

"Nagasaki'ye" yardımı ile topu Kaya ve sonra butonuna alabilir yabancı probu kullanır. Biz mümkün olan her şekilde onlarla doğruldu iki gardiyanı karşılar. Son olarak, biz bombayı bulunduğu bağırsak segmenti, içine almak. onun mekanizması, Bard kullanma olanağı açın. patlayıcı mekanizmasını nötralize eder. Tekrar savaşı kazanmak zorunda olan şef orada karşılamak, Clyde gidin. Efsanevi katılımıyla nihai diyalog sahip Morgana Frimana.

ihanet

Suçlu zararlı Kenny tüm sıkıntıları ortaya çıkıyor. Onunla son savaştan önce temininde için mağazaya ve nasıl gidin. Kenny tüm patronlar gibi pek çok hayatlar, değil, ama o üst üste hayata dört kez gelebilir sorundur. Hepimiz satın güçlü araçları kullanarak olumsuz etkileri mümkün olduğunca çok atmak. nihayet düşman atmak için "ejderha kükreme" kullanırlar.

Yani, oyunun, ana görevi tamamlamış "South Park". Çubuk kader (pasaj onu aramaya neredeyse tamamen bağlıydı) bulundu. Tüm düşmanları yendi. Nihai kredi sonra hala sorularınız olursa, tekrar oyuna başlamak incitme: yüzleşme diğer tarafını seçerek birçok yeni şeyler öğrenmek mümkün olacak.

Mutlaka oyun, hatırlanacak "South Park". Passage genellikle marifet ve kurnazlığı değil, aynı zamanda orijinal karikatür serisinin arsa bilgisini sadece gerektirir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.