BilgisayarlarBilgisayar oyunları

"Anderteyl": Nötr geçit yolu, Yolları pasifistlerden ve Soykırım

Tobi Foksa tarafından "Yeraltı Tale" 2015 yılında tanındı. O olumlu eleştiriler ile karşılandı. Sadeliği rağmen ve ne ölçüde ilkel, henüz oyun çoğu için bir hit haline geldi.

kalp

Biz geçen oyun anlamaya Önce "Anderteyl" özünü anlamalıdır. Bu rol yapma oyunu On Tobi Foks çalıştı. Tabii ki, o projede bir el vardı tek, ama yine de oyunun en önemli "baba" değildi. oyun, hikaye ve film müziği ek olarak, o Tammy Chang ile birlikte, tasarım karışmıştı.

oyuncunun ana görevi - bu zindana düşen bir çocuğu yönetmektir. Bu ana olay için bekleyen edildiği yerlerden biridir. Bu insanlarla savaştan sonra ortaya çıkmıştır canavarlara ev sahipliği yapmaktadır. Hepsi değil bizim düşmanlarıdır. Ve genel olarak tüm oyun kararına bağlıdır. Bir çocuk öldürmek için başka onlarla arkadaş veya olabilmektedir. Bunun dan ve oyunu bitirme bağlı olacaktır.

oyun

"Anderteyl" pasajda oyun bağlıdır. indie oyunların türün klasikleri göre burada olağandışı bir şey değildir. Tobi Foks standart rol yapma oyuncakları mekaniği kullanılır. ve deneyim ve dış dünya, silahların kullanılmasını ve sağlık miktarı yoktur.

Bu arada, ana karakteri kastederek bunun erkek mi kız, oyuncular bilmiyorum dikkati çekiyor. Onun adı Frisk, bu yüzden sık sık hala bebek erkek olarak adlandırılır. O, zindan özgürce seyahat farklı bir konuma gidebilir. Bazen gelir bazen bulmaca çözer, NPC ile karşı karşıyadır.

"Anderteyl" pasajda devam edebilmek için, oyuncu sadece belli bir zaman korumak değil, ama aynı zamanda sağlığını geri özel bir noktaya, geçmelidir. Dövüş her zamanki gibi görünmüyor. Oyuncunun kalbini kontrol edilmelidir savaş, bir alan vardır. Böylece saldırılara sapma gereklidir.

değişkenlik

Ama bunun dışında muharebelerin, oyun "Anderteyl" oyununa bir seçim verilir. Passage Eğer NPC nasıl ele farklı olabilir. Ama deneyim elde etmeyin, canavar korunmuş ise dikkate almak gerekir. "Savaş" sırasında güç kullanmamaya saldırıları ve aynı zamanda atlatmak olacak, sonuç olarak, canavarlar nazik ve daha az saldırgan olacaktır.

Sonuç olarak, dallanma hikaye üç sonlar birine yol açacaktır:

  • Nötr yolu;
  • Pasifist Yolu;
  • Yol Soykırım.

tarafsızlık

İlk seçenek en yaygın olanıdır. onun geçit nötr olması gerekir çünkü Belki de rastlantı şöyledir: Onun saygısızlığını, birisi af için birini cezalandırmak. yol sonunda, Tarafsız Photoshop Flaui buluşuyor. Bu seçenek oyunun üç sonlar biri olmasına rağmen, aynı zamanda onun varyasyonları vardır. Bununla birlikte, temel arsa aynı kalır. Asgor Frisk bariyerini evine döner, Flaui ruhları toplar ölür ve canavarlar Dungeon içindedir.

iyilik

Eğer geçit "Anderteyl" Pacifist içinde yolu seçersen Ama, o zaman olumlu bir bitiş olacaktır. Bu nedenle, ilk defa elde etmek çok zor olacaktır. nötr nihai çocuğun ardından barışçıların yolunda ona rehberlik edeceğini arayacak.

en olumlu sonuçlar elde etmek için, savaşlarda size merhamet, kaçış veya savaşı bitirmek yardımcı olacak bir şey kullanmak gerekir, kimseyi öldüremem. Sonra eve gelip onunla Papirüs toplantıya tamamlamanız gerekir. Gerekli olacak sonra Andayn kurtarmak yardımcı olur. Bu sizin sonra uzun kovalamaca olabilir, ama çabuk yoruluyorum ve bilinç kaybedecek. Sonra üzerine su dökün gerekir.

ev ziyareti Andayn sonra tekrar papirüs konuşmak orada olacaktır. Önünüzde "pişirme sınıfına" ve başka savaş, ama feykovye bekliyor. Nihai olarak, alanı "çekirdek" gitmek gerekir, ama öldürmek yanı sıra Asgora geçmesi kimse yoktu. Çocuğun sonunda üstesinden gelinmesi gerekir Flaui ile savaşa, bekliyor olacak.

intihar

Üçüncü Yol soykırım sona eriyor. Bu yalnızca canavarların organları kayması sağlanabilir en kana susamış versiyonudur. Bir oyuncu bu yolu seçtiyse Nötr ile durum olurdu, o onunla rulo mümkün olmayacaktır olduğunu hatırlamakta yarar var.

Her yerde herkesi öldürmeye - Yani, sırayla "Anderteyl" kötü niyetli bir şekilde geçmesi basitti, bir ana kuralı takip etmek gerekir. çocuk kavgaları üzerine "yukarı koşmak" ve böylece sürece canavarlar giderken görünen bitmiyor olarak yapmak zorunda. Buna ek olarak, gerekli olduğu ve mini patron mücadele.

Buna ek olarak, ana şey - her zaman sayacı öldürür kontrol etmek, önemli bir yönüdür. Aslında kahraman konumdaki tüm canavarları öldürmek olmasaydı, nötr bir yol andıran diğer olaylara iade edilebilir olmasıdır.

In "Anderteyl" Rus Yolu Soykırım hiçbir iyi bir son geçen. Tekrar başlattıktan sonra oyun olmayacaktır. Oyun siyah ekran ve rüzgarın sesi olacak tek. Herhangi bir arayüz öğelerini görünmüyor. Konuşmanın Sadece 10 dakika sonra bir kez daha tüm dünyayı yok ettik çünkü olduğunu size gösterecektir Chara, başlayacaktır.

Genel olarak, bu proje gerçekten ilkel grafik rağmen çok zengindi. arsa son derece mutlu ve temelde trajik ikisi de olabilir. çeşitlilik, kardinal - Çocuğun yolculuğun üzücü hikayesi birçok oyun çekti budur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.