TeknolojininGadgets

Noktalarında tam bilgi "Oculus". Kendi elleriyle "Oculus Rift" Puan

Sanal gerçeklik gözlükleri - Geçen yüzyılın herhangi bilimkurgu filmi vasıflarından biri. Kim yıllardır sadece birkaç rüya gerçek oldu düşünebilirdi ki. Şimdi gözlük sanal gerçeklik herkes can olsun. Ve 2012 yılında "Oculus Rift" adı verilen benzersiz ve yüksek teknoloji sanal gerçeklik gözlükleri geliştirilen şirket Oculus VR, tüm bu teşekkürler. Bu gereçle ilgili daha fazla bilgi edinmek ister? Bu maddeye hoş geldiniz.

sanal gerçeklik

Yukarıda belirtildiği gibi, insanlar uzun süre sanal gerçeklik hayal. bilgisayar dünyalar doğrudan götüren ilk cihaz, uzak 60'lı yıllarda geliştirilmiştir. O zaman teknoloji oldukça yenilikçi. Bununla birlikte, toplu üretim için bu uygun değildir. Bu tür cihazlar çok genel ve bir servet değerinde, tescilli bir yapıya sahiptir.

durum 80 yıl içinde çok az değişmiştir. Teşekkür video oyunlarının gelişimine büyük şirketler oyunculara çekmek edebiliyoruz teknolojilerin çeşitli oluşturmak başladı. Örneğin, görüntü kafası monte edilebilir. 90'lı yılların başında, mevcut sıradan ölümlüler farklı şirketlerden yaklaşık 11 yeni BP cihazları vardı. Ancak, sanal gerçeklik sorunların bir sürü vardı. baş hareketi izleme çok yavaş ve görünüm alanı daralır. Buna ek olarak, oyunların ardından zamanlama oldukça kalitesiz oldu. Eh, zaman ana VR kask eksikliği söz değil. Onlar korkunç bir baş ağrısı neden oldu. Buna ek olarak, onlar oldukça hantal vardır. Sonuç olarak, oyunun oyuncular yarım bir saat sonra boyun bir ağrı şikayeti. Bu sakıncalar nedeniyle, birçok sanal gerçeklik cihazlarını satın reddediyorum.

Sonuç olarak, tüketici sanal gerçeklik gadget'larını ilgi denemesi başarısız oldu. Oyun şirketleri nispeten büyük kayıplar var. Sanal gerçeklik popülerleşmesi süreci askıya alındı bu nedenle içindir.

BP Rönesans

Teknik ilerleme ve sonuç olarak bir sanal gerçeklik durmuyor. Büyük ve hantal parçalar unutulup battı. Onlar rahat ve aynı zaman güçlü akıllı telefonlar bizim dev hücreyi açmak, küçük ve kompakt bileşenleri tarafından değiştirildi. Benzer bir eğilim de sanal gerçeklik teknolojisi etkiledi. Sadece tüm dünyada oyunculara çarptı ve Böylece 2012 yılında sergilenen sunuldu gözlük "Oculus Rift" BP cihazı çevreleyen yutturmaca yeniden başlattı. o "Oculus" dan gözlüklerle bu yüzden yenilikçi nedir? Bu sorunun cevabı bu yazıda bulabilirsiniz.

Özellikler

Belki yavru Oculus VR ana avantajlarından biri olup bitenlerin gerçekçilik inanılmaz yüksek seviyesidir. Sanal "Oculus" gözlük tam oyun dünyasında kendinizi sağlar. Bu geniş görüntüleme açısına öncelikle kaynaklanmaktadır. Kullanıcı herhangi bir yönde başını teslim edebilir ve böylece o düz ekran, bir hacimsel üç boyutlu dünyayı izlemeyeceğim.

Buna ek olarak, şirketin "Oculus" dan adamlar rahat ve konforlu olarak cihazınızı yapmak. Örneğin, "Oculus Rift" sanal gerçeklik gözlükleri oldukça mütevazı boyutlara sahip. Bunun için, boyun bile basitçe lütfen başarısız olamaz oyun oturumlarının uzun saatlerde, zarar vermeye başlar.

Böylece, Oculus VR uzmanları kafa tipi ekran popüler olmamıştı çünkü bunların hepsi kusurları düzeltmek. Sonuç olarak, şirket geliştirmek ve konu, aslında, mükemmel bir cihaz sanal gerçeklik oynamak mümkün oldu.

noktalarında tam bilgi "Oculus"

Yeni sanal gerçeklik gözlükleri teknik özellikleri hakkında bilgi edinmek ister? Sonra bu yazı tam size göre. Bu yazıda Oculus VR tarafından gadget özelliklerine bahsedeceğiz.

800 60 gigahertz görüntü güncelleme hızı ile 1280 çözünürlüğe sahip 7 inç büyüklüğü sıvı kristal ekran (yaklaşık 18 santimetre) ile donatılmış Sanal gerçeklik gözlük "okulları Rift".

Buna ek olarak, sanal gerçeklik gözlükleri sipariş için tasarlanmıştır hareket ve oryantasyon sensörü, özel bir birimin övünebilir fark için değer. Bu oldukça yüksek bir örnekleme frekansı (yaklaşık 1.000 GHz) sahiptir. sensor birimi bir jiroskop, manyetometre ve ivme içerir. İşlemci ARM Cortex-M3 göre geliştirilen mikro gözlük gerçekleştirir zamanda. Üç ile okunan veriler, hızlı bir şekilde işlemci tarafından işleme. Böyle teknoloji mümkün tamamen herhangi bir yönde başını çevirmek ve gerçek zamanlı olarak oyun hareketlerini görüntülemek için yapar.

oyun

Büyük şirketler projeye dikkatlerini doğrudan ödeme. Böylece, üzerinde bir sanal gerçeklik kaskın çıktı böyle ( "Valve" için) "Tim tarafından 2 Fortres" "Doom 3" (dan "İdi Yazılımı") ve "Half Life 2" gibi oyunlar göründü bile önce. limanlara ek olarak, "Oculus" ve kendi münhasır vardı. Bu oyunlardan biri - EVE: stüdyosu "SiSiPi Geyms" tarafından geliştirilen Valkyrie. Tüm bu oyunları kullanıcılara yeteneği "Oculus" ilgilenen alıcılar göstermek gerekiyordu.

Tabii ki, varlığını dört yıl içinde, "Oculus" oyunların bir sürü var. sadece hayır ne var ki! atıcılar ve yarış ve RPG ve diğer birçok eğlenceli projeler Ve. Dahası, VR cihazlar için yakın gelecekte oyunlarda çok daha kazanacaktır. Sonuçta, sanal gerçeklik teknolojisinin pazar aktif genişlemektedir. Tüketiciler giderek daha fazla hale gelmektedir. diğer platformlardan oyunları taşıma yanı sıra, birçok oyun stüdyoları seçkin projeler geliştiriyorlar.

Açık kaynak yazılım

"Oculus" bir diğer avantajı - açık kaynak. Bu kimse, modifiye kodu kullanımı veya dağıtım hakkını almak anlamına gelir. Bu özellik "Oculus" programcılar için çok faydalı olacaktır. Sonuçta, onlar kendi yazılım oluşturmak mümkün olacaktır. Hatta deneyimsiz geymdeva "Oculus" için bir proje oluşturmaya çalışabilir. Nitekim, İnternet SDK, bileşenleri veya online destek son sürümünü alabilirsiniz birkaç resmi kaynaklar vardır.

Yorumlar ve ötesi

Çıkış "Oculus Rift" kızgınlık yarattı. Oyuncular kendinden geçmiş. Bu cihaz mutlaka oyun sektörünün üzerinde bir etkisi var ve bu gelişmenin gelecekteki seyrini gösterecektir. Bununla birlikte, katran bir kaşık olmadan değildi. Sanal gerçeklik gözlükleri ile ilgili sorunlar hala orada. Örneğin, bazı kullanıcılar sersemlik gelişmiştir. Şu anda, bu konuda Oculus VR aktif profesyoneller. Şüphesiz bu kusur gelecekteki sürümlerinde düzeltilecektir. Yeni gözlük raflarda görünmeye mi alakalı - "Oculus Rift 2".

analogları

Sanal gerçeklik "Oculus Rift" nin Çıkış Noktaları Bir yenik HYIP dalgası, ve dünyanın en büyük şirketleri başlattı. Böylece, şirketler kendi kafa tipi ekran geliştirmeye başlamışlardır. En ilginç cihazlar hakkında, biz bu makalede ele alınacak.

"Sonia" - inanılmaz başarılı konsolları oluşturulması arkasında büyük oyun şirketleri, biridir. Onlar sadece VR cihazların popülaritesi bu kadar dinamik bir büyüme göz ardı edemeyecekleri bu nedenle içindir. 2016 yılında sözde "Sony", sanal gerçeklik gözlükleri çıktısını planlanan "Proje Morpheus." Cihazın en önemli parçalarından biri - Cihaz oldukça az bilinir Bu noktada PS 4 ile bir işbirliği. Bununla birlikte, "Sony" söz ekran boyutu 5.7 inç ve ünite 120 güncelleştirme FBS kare hızı. Buna ek olarak, uzmanlar mümkün olduğunca uygun hale getirmek için, bir prototip test ediyoruz.

Nispeten yakın zamanlarda, HTC, HTC Vive denilen onların kafa tipi ekran sundu. Cihaz rezil "Valve" şirket ile birlikte geliştirilmiştir olması ilginçtir. HTC yavru 90 gigahertz için görüntünün bir yenileme hızı sahiptir. Bu tür bir yüksek frekans herhangi bir gecikme olmadan hızlı işlem sağlar. Buna ek olarak, kask bir anda kullanıcının başının durumuyla ilgili tüm bilgileri toplamak 70 sensörleri, kullandığı fark değer.

Kendi elleriyle "Oculus Rift" Puan

Bazı ustalar "Oculus" kendi sürümlerini yapmaya çalışıyoruz. Kendini yetiştirmiş "Rift" tasarımı oldukça basittir. Bir mercek ve bir akıllı telefon vaka: Burada gereken her şey. Buna ek olarak, kolayca internette bulunabilir özel yazılım, gerekir.

Yine de, kendi "Oculus" oluşturulması - oldukça tehlikeli fikri. Ciddi görme sorunları - en ufak hata üretimi, en kötü ihtimalle en iyi ihtimalle, bir spazmı ve yorgunluk ve neden olabilir çünkü. Bu "Oculus Rift" do bu nedenle bağımsız olarak önerilmemektedir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.