BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Tam geçit "Ili Muromtsa ve Nightingale Robber"

Aynı karikatür dayalı bir oyun - Bugün "Ili Muromtsa ve Bülbül soyguncusu" geçişi bak. kolaylık sağlamak için, bölgede kahraman dayalı birkaç parçaya malzemeyi böler.

tahrip köy

Böylece, geçen oyun tanımlamaya yetmez "İlya Muromets ve Nightingale Haydut." Bölüm 1 harap köyünde başlar. Biz büyükannesi ile konuşur. boyunduruğu al. Git bıraktı. Tikhin ile konuşmak fırın oturur kim. Biz de kırık sol bkz. Bir tahta kazığa kullanın kuyuya götürün. Biz sola gidiyor devam edin. pointer civarında bir kova ve bir gazete al. Daha envanter gitmemizi gerektiriyor oyun "İlya Muromets ve Nightingale soyguncu" geçen. Bir kova boyunduruk ile birleştirin. değirmeninden gidelim. Kelepçe ve bir torba un pick up. değirmen çarkı durdurun. Biz sokağa çıkmak. sola iskele Brigand koltuğuna üzerine uygulanır için biz baş. Onu yakalamak için bir girişim yapmak. O çalışmıyor. Yemek için gereklidir. Geri büyükanne gidin. Bazı yiyecek istemek. O benim büyükannem değil. su, tuz ve unu - Bizim gerekli ürünler bulursanız, hamur yoğurmak yardım etmeye karar verir. Biz Tikhon gidin. Biz kuyu yaklaşıyoruz. kova ve rocker işe suyu ile. Sol Tikhon yakınında ocakta duran. Biz ona sor. Bunun yerine Tikhon gazete sunuyoruz. tüm ürün büyükannesi gönderilip hamur sormak ile. Uygulanan su küvet dökün. Un ve sonra tuz dökün belirleyin. Bitmiş hamur günlükleri almak için. Üzerinde bir büyükanne oturur. Biz Tikhon gidin. Fırını eritin. Biz yakacak odun kullanıyoruz. mini oyun başlar. Fırın eridi. hamur envanterini atın. Biz fırında gönderin. Biz ekmek yemek. Bülbül soyguncu yakalamak gidin gücü kazanır. Onu yeniden tutuklamaya çalışıyorlar. Yine hatası. değirmen değirmen taşı bulmak solunda. top çıkarın. Ahşap direkler yerine takmak. Millstone iskelesinden sopalarla bir günlüğüne, otur. Biz değirmen geçmesi. Biz tekerlek kelepçesi sarılmak. Biz harekete geçirin. Biz sokağa çıkmak.

yol

geçen oyun açıklamak için üzerinde Gidiyor "Ilya Muromets ve Nightingale Haydut." Bölüm 2 sınırına yere götürür. Burada Nightingale Soyguncusu olası konumunu öğrenmek zorundayız. Biz bir kutu içinde uyur arkadaşımızı Dobrynyu Nikiticha, uyandırmak için çalışıyorum, ama o kadar basit değil. Bir kepçeyi al. Dahası, çukur su ile doldurun gereklidir. Şimdi bize oyun yüzleşir başka problemi çözmek zorunda "İlya Muromets ve Nightingale Haydut." Passage Dobrynya uyandırmaya başka bir girişimde devam ediyor. Bunu yapmak için onun standında gidin ve sonra kahraman hortumlu. kuvvetli Rüya. Biz evin içine gidin. Biz messenger ile konuşur. panoları bir çift atın. Kırmızı ve mavi tüy tamamlar demir kask korkuluk merdiven görebilirsiniz. kaldırın. Biz sokağa çıkmak. Dobrynya darbe kalkanları bir çift yardımı ile uyanmak deneyin. Hiçbir şey olmuyor. Bir tüy ile Gıdıkla. Yine hatası. Biz evin içine gidin. Biz messenger ile konuşur. Biz sokağa çıkmak. Dobrynia bıraktı, ama bir harita geride bıraktı. yol düz izleyin. Büyük bir ağaca kendimizi sonraki buluyorum. kırmızı kapaklı yanı sıra yaprakları bir demet atın. Ardından, bir atış yapacaktır. Biz bir ağacın yapraklarına doğrudan şapka gönderin. En çizmeler düşer. Ve yeşillik atıp diri diri. Hiçbir şey değiştirir. Git bıraktı. Bu çevrili mağaradan görünür. huş sopa atın. Geri ağacın gidin. Al çubuğu. Ağacın tepesinde at. Falls kılıç. Sağ büyür şube, kesin.

mağara

Biz oyun "İlya Muromets ve Nightingale Soyguncusu." Geçen devam Bölüm 3 gizemli mağara bize girişinde verir. İçeri girelim. Biz kilit görünür hangi demir kapıyı yaklaşıyor. Açık şu anda mümkün değildir. Biz işe yaramaz öğelerin bir yığın aramaya yataklar, ahşap makara, yalan varil, havai fişek ve soğan, olduğu bir ok, - bu aşamada "Haydut Ili Muromtsa ve Bülbül" nin Pasajı gerekli öğeleri toplamaktır. envanter gidin. Biz ok ve yay ve ahşap bir makarayı birleştirir. Biz sonuç akıllı cihazı elde ederiz. Biz mağara bırakın. Biz bir ağacın altında yatan ölü dalları inceleyin. Onlara akıllı cihaz uygulayın. Bir yangın sigaraya başlar. ateşe yaprakları at. soyguncular koşarak Duman. Savaş başlar. Biz mağlup soygunculardan kalan kupa almak. savaşı kazandıktan sonra, anahtarı al. Biz mağaranın içine gidin. Kapıyı yaklaşım. Bir anahtar ile açın. Alyonushka ve onun atı serbest bırak. Biz kıza konuşuyoruz.

odun

"Ili Muromtsa ve Bülbül soyguncusu" nin Passage biz bir çatal kendimizi içinde bulduğumuz dördüncü bölümünü, devam ediyor. Buna hakkınız izlemelidir. Cin önünü kapatmaktadır. Ormancılık canavar bir guguklu saatini istiyor. Bu aşamada oyun "İlya Muromets ve Bülbül Soyguncusu" nin Passage leshemu yardımcı olmaktır. sol gidip saatlerce aramaya başlar. Açık taş talimatlarını okuyun. Git düz bu şekilde uygun değildir. geri dön. Biz işaretçiler ile donatılmış bir taş yükseltmek. Biz halka almak için bir istek ile prens hitap. arnavut ihbar sağ tarafında çakı, yere sıkışmış. götürün. Sağa git. kase ve bir kazak olduğunu kedi maması, atın. Uzakta değil denizkızı gelen bir kum saati bulabilirsiniz. Biz kıza konuşuyoruz. O saat sadece gitmiyor verir. Denizkızı altın yüzük sunuyoruz. Hoops, zemin kum saati kaldırın. Biz geri yere endeksi taş gidin. Git bıraktı. Yerden bir tırmık alın. Çatıda Cuckoo bildirimi. kedi maması yardımıyla kuşu cezbetmek. guguklu çalışmıyor yakalayın. Biz kapıyı çalmak. Kızgın Koschey bizi uzaklaştırır. Defalarca vurma. Biz Koshcheev ile söz ediyoruz. onun isteğini yerine getirmek. kuş ağaçtan Driven.

İstanbul'a yol

Oyunun "Ili Muromtsa ve Nightingale Robber" nin Passage biz gümrük almak hangi beşinci bölümünü devam ediyor. Biz çalışanı ile konuşur. kenevir kabuğu ile yırtık. Sağa git. Biz Alenka ile konuşur. O bir hücrede kilitli. Biz limana olsun sağa geçmektedir. Biz bir denizci ile söz ediyoruz. Girişimleri bir deniz birimi oluşturmak için yapılmıştır. Fail. Yine denizci konuşun. Geri Alyonushka gidin. Biz kıza konuşuyoruz. Biz çalışanı ile konuşun. Tablodan biz onun tutkal kavanoz yanı sıra bir kalem alın. "Ili Muromtsa ve Bülbül soyguncusu" daha da geçit envanterinin bir kayma gerektirir. bir kalemle kabuğu vardır birleştirir. Belge çalışan sağlar. o damgalı olmadığından O, kağıt kabul etmiyor. limana gidin. Belge denizcilerle için geçerlidir. Puan denizci varili almak. Biz tutkal ile envanterde bunları birleştirmek. yerine gözlük koyun. Yine denizci belgesi göster. mührü ile kağıt alın. Biz çalışan gidin. Ona damgalı bir belge verir. Tablodan anahtarı al, hapishane kapısını açar. denizci uygulayın ancak yakın bulunan, Alenka ile konuşurken belirleyin. adlı bir mini oyunu başlatma "Üç toplayın."

gemide

Altıncı kısmına dönüp böyle İlya Muromets ve Nightingale Robber, geçen oyun olarak bizim kahramanlar, devam edin. gemide bir denizci ile söz ediyoruz. Daha sonra kaptan bulmalıyız. kapıyı açmak, sağ gidin. Biz kabin gidin. Biz kemikte uyduları ile oynarken, masada oturur bir yolcu ile söz ediyoruz. Çağrı bittikten sonra, pencereden camı kaldırın. kabin bırakmak. Biz tekerleği yukarı çekin. Biz bir merdiven kullanılarak geminin alt güvertesinde aşağı olsun. Biz merdivenlerden yakın yalan sepetleri, bir çift yükseltmek. Biz ambar duruyor fil, bak. Biz denizci gidin. Biz ona yakın silahı inceleyin. çekirdekten silah çekme. Kırık kürek yerden seçin. Direğin gidin. Alenushka bağladım. sopa güverte üst kısmında yumurta uygulanır.

Bundan sonra biz aşağı indi. Bir merdiven kullanarak, alt güverteye izleyin. Bu denizci yakındır. Zincir, merdiven yakın bir kanca asılı ile donatılmış. sebze ile dolu sepet kullanın. Biz kanca yakalamak. fil bir lokma ambar kalkıyor ile yemek ihtimali yoktur. Ancak, bu tür olmuyor. Bundan başka dev hayvanlar çekirdeği sunmaktadır. ezilmiş kabuk alma. Biz yukarı yükselir. Sağa git. Yolcuların tam kabin girme. Bunlar meyve isteyin. istekli Yolcular yemeğin farklı bir tür karşılığında sadece durumda onlarla parçası. kabin bırakmak. Bu stok ezilmiş çekirdek ve yumurta birleşir. Sonra bu cam penceresine ekleyin. Sonuç olarak, bir yumurta kızartma yapabilirsiniz. yemeğin elde yabancılara bakın. Bize meyve verir. fil ile güverte altına gidin. meyvelerle dolu Basket, biz kanca yakalamak. bir fil sadece onları istediği gibi görünüyor. floor üç delik inceleyin. civarındaki hucreye hayvanda yerleştirilmiş kırık kürek. Fil gövde raket tutuyor. Hücre meyve sepeti için birlikte hareket eder beri. sırayla sonraki deliğe kırık küreği konumlandırın. fil hareket eder. Geçen deliğe set Kırık kürek. Biz üst güverteye gidin. Biz doğru izleyin. Başka bir merdiven kullanarak aşağı yedekleyin. Kapağı açın. Biz kaptan ile konuşmak. Bir kayıp gemi onlara geri döndürmek için gereklidir. Biz kabinde yolculara izleyin. Biz onlarla konuşun. Masanın üzerinde, koyun geminin dümeni. mini oyun başlar.

Konstantinopolis

Biz oyun "İlya Muromets ve Nightingale Soyguncusu." Geçen devam Bölüm 7 Oriental Bazaar götürüyor. Biz fil sahibi, guru, Yılanlı adam, beyaz takım elbiseli beyefendi ile konuşur. kabinlerden birine gidin. Biz guru arkasında gerekir. biber ve hardal alınması. Bir sonraki günü sayaç cam kadeh alır. Tezgahın aşırı solda yer alan kase, kaldırın. Sağa git. Aşırı sayaç ile yönlü cam almak. Biz Alenka ile konuşur. Biz sola hareket ettirin. Biz beyaz elbise ayıran bir kişiyle konuşur. Sahilde sağlığı belgesi göstererek sadece orada olabilir. Biz guru ile konuşmak. Biz yılan adamı yaklaşır. zehir ödünç verin. Biz yılan yönlü cam koydular önce. Ancak, hiçbir şey yapmaz. Biz cam yılan sunuyoruz. Almak. Biz Guru tam kadeh ver. Biz sağlık sertifikası almak. Biz beyaz elbise giyen kişiye verin.

plaj

Passage (oyun) "Ili Muromtsa ve Nightingale Robber" sekizinci bölümünü devam ediyor. Biz plaja gitmek. Biz kahraman Aloshey Popovichem konuşun. parçaları Burushki inceleyin. Altının avuç toynak baskılar bulmak. değerli metal al. Aşağıdaki Burushki Gönderildi bıraktı. Biz kale önünde buluruz. Biz bekçi konuşun. Nane sol direğin dibinde yetişir. Yırt. Biz plaja gitmek. kapısı yakınında yetişen bir ağaç, gidin. Bunun yana Biz reçine sızmaya kapmak. bekçi gidin. Biz envanter nane ve sakız birleşir. Korumalar sakız edildi eğlendirmek. Biz hikayeyi dinle. Biz pazara gidin. Sağ taş merdivenlere doğru uygulayın. Hapishane kapısı olsun. Biz korumaları ile konuşur. Biz Alyonushka Konseyi istiyoruz. Biz pazara gidin. Biz yılan adama izleyin. Onun yerine altın bir avuç verme, bir boru satın. Hapishane kapısı gidin. Biz Alyonushka ile konuşur. bekçi yakın yatıyor Yuvarlak bir taş ele alalım. portre Onun atmak. gözaltına alındı.

hapis

Yani, biz oyunun dokuzuncu bölümünü var "İlya Muromets ve Nightingale Haydut." Passage flüt oynamak için denemeye devam eder. Bu başarısız olur. Başka bir hücre arkadaşı - Fife ilk Prens, daha sonra ver. onlar da elde olmayan bir melodi oyna. Fife komodin koydu. Hücre arkadaşı Çapayev oynayın. mini oyun başlar.

ana muharebe

Biz oyunun onuncu bölümü, nihai geçin "İlya Muromets ve Nightingale Haydut." Oyunun Pasajı, nihai, uzakta değildir tahliyesini de devam eder. koltuk, hem de standart alınması. En Yeni kapağı itmek gerekir. Bu yapıldıktan sonra, boruları kullanılarak fil çağırmak için. Kapağı atın. saray tutun kazık nakavt. bir pencere tezgah bölme. Biz içeri. Sonra, kutuda tahtın altına gizlenmiştir tacı, dışarı çıkarın. Ağzına bir aslan tarafından düzenlenen güçler gelince. Biz mum içine yerleştirilir asa kullanır. Biz Prens hitap. asa kaldırın. Prens sundu gerçekleştirir. yerden asa kaldırın. Bir kaide taç giy. Bu taht sağ tarafında yer alır. asa al. Sağ Perilla tahta koyun. Soldaki koymak güç. Gizli odaya bir giriş. Biz onu takip et. savaş başlıyor. düdük Nightingale Haydut üstüne atlamak gerektiğinde. Biz yeri kurbanları yenilgi rakipler kalır kupa toplamak. Yani bu bizim tam geçişini tamamlar, hikayenin sonu. "İlya Muromets ve Nightingale Robber" - Eponymous animasyon filmi, macera severler tüm hayranları hitap edecek mükemmel bir oyun.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.