BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Antik bilgisi - "Skyrim": geçit

Bugün ana arayışı Antik bilgisine geçmiş olsun nasıl hakkında konuşmak. "Skyrim" hikayesinin devamı olarak bize sunuyor. Diyelim ki arayış tarafından verilen geçiren nasıl bunu yapmak gerekir ve görelim.

işleri anlamı

Yani, harika ve muhteşem antik dünyada yolculuk sırasında Antik bilginin ana görevi verilecektir. "Skyrim" - geniş dünyada ve dolayısıyla mutlaka geçişi sırasında size sürprizler ve sürpriz bir sürü sunacak. Onlar hakkında konuşmak önce, bize bu arayış zincirinin anlamı nedir görelim.

O Alduin en son geldiğinde, bu sözde antik bilginin yardımıyla kazanabileceğini gerçeği. Onlar Elder Scrolls kaydedilir. Tabii şimdi bizim ana karakter tabii ki, onu bulmak, her nasılsa bu rulo gizli nerede olduğunu bulmak zorunda ve olacaktır. O kötü Alduin ile savaşta yardımcı olacaktır. In "Skyrim" Antik bilgi arayışı neredeyse merkezi pozisyon alır. Bu yüzden geçmektir olarak en sizinle konuşalım.

işin Ayrıntılar

Biz dünya 'Skyrim' ile yolculuğumuza başlamak: Eski bilgisi - görevler geçişini. Yani Dragonborn yakın Alduin ile savaşa zamanına, o zaman ejderhanın kafasına kazanmak için yollar bulmak zorunda kalacaktır zaman. söylendiği gibi bu amaçla, daha sonra gidip onu almak, eski bir kaydırma nerede olduğu hakkında bilmek gerekir.

dveremskih Siyah Erişim, kalıntılar alınan başlatın. Daha doğrusu, mağaralar biri ulaşın. Hala ek görevler bir çok şey var, bu yüzden bu pasaj gecikebilir. Ancak ve kötü ruhlara karşı mücadeleye ek olarak çeşitli podkvestov kaydırma bize gerekli erişmek için akıllı bulmaca çözmek zorunda gerçekleştirin. Ama bir acemi Antik bilgisi "Skyrim" olarak?

Önce bir görevi Parturnaksom verilecektir. O eski kaydırır yerini bulmak ister. Bunu yapmak için, önerilen karakterlerden biri ile görüşmek istiyorum. İlk - Esbern. Başka bir karakter - angueira. Neyse, kime gidecek - iki değerin Winterhold Koleji gönderin. Bu noktada, bu dernek daha iyidir, Faraldoy ile uğraşırken istediğiniz herhangi bir büyü göstermek gerekli değildi. Aksi takdirde, genç bayan, ya Creek göstermek veya indirimli fiyatla ona bir rulo becerileri satın. Bundan sonra geçmek mümkün olacaktır.

Şimdi de cüce kalıntıları üzerinde tehlikeli bir maceraya hazır olun "Skyrim." Antik bilgi, bir pasaj, uzun süre sürüncemede oyuncu zeka, sabır ve özen gerektirebilir. Ayrıca, yan görevler paralel düzenlenecek zorunda kalacak ne için hazırlanacak.

içinde seyahat

İçinde geçtikten sonra Winterhold Koleji, baş kütüphaneci konuşun. Bu kaydırma okumak size 2 verecektir sonra adına Septiny Segond eski "uzman" kaydırır uzun Koleji sol bildirdi. Tabii ki, bunu bulacaksınız. Bunu yapmak için, onlar karakteri bulacaksınız kuzeye gidin. Onunla konuştuktan sonra size ana görev anahtarı olacaktır iki ek görevler, verilecektir. Buna ek olarak, arayışı başlatmak "sıradan ötesinde." bunu uygulamaya hemen acele etmeyin.

Black Reach "Skyrim" bir dünya bulunduğu Alftand, içine almak zorunda kalacak. Orada, derinlerde yer altı, sen nihai savaşta Alduin yenmek için gerekli bilgi elde edilmesine yardımcı antik kaydırma gizli. Eğer bir kaydırma ile standına açık olduklarını, böylece doğru sırada düğmelerini tıklayın - Mağaranın sonuna gelindiğinde ise artık bulmacayı çözmek için gereklidir. İşte burada bir oyuncuların sürü ve soruyoruz: "Skyrim" - nasıl "Antik bilgi geçmek?

bir parşömen ve bir sözlük almak için, düğmeleri doğru sırasını basması gerekir. Dördüncü yalnız bırakmak 1. ancak o an için ve - daha sonra, soldan üçüncü düğmeye basın gerekir. mekanizma çalışır ve size arayışı öğeyi verecektir. Ilerleyin ve sözlük Parturnaksu içermelidir. Bu başka bir iş başlatır.

notlar

Ancak, ana arsa performansında Dikkat edilmesi gereken bazı şeyler vardır. Özellikle, şimdiki görev. en dikkate değer ek olarak hangi bilgilerin görelim.

arayışı geçilmez hale en yaygın nedeni, bu "eski bilginin" tamamlanıncaya kadar "sıradan ötesinde" bir arayış olduğunu. Bunu bitirmek için yeterli dikkatsiz olsaydı, konsol kullanmak zorunda olacak.

Buna ek olarak, ana görev görevleri Winterhold Derneği ile çakışabilir. Onları bitirmek ve ardından ana zincire devam etmek en iyisidir.

antik verilirse okumak için bir girişim sonrasında kör olmak eğer Korkma. Bu gayet normaldir. Bir süre sonra, vizyon size geri gelecektir.

Partrunaksa içinde zabiraniya arayışı olmadan mümkün bulmak için ilerleyin. Buz arasında kuzeydeki inine Septiniya bulmak için yeterli.

sırlar

Ama şimdiki arayışı geçmek hızla ve bağımsız olarak size yardımcı olacaktır iki küçük sırlar vardır. Eğer Septiniya kendinizi bulabilirsiniz gerçeği yanında, yeteneklerinizi dert etmektir. Aslında istenen öğeye ararken onlar size yardım edecektir.

İyi bir yardımcı basiret büyülü yeteneğidir. Daha hızlı düşündüğünüzden daha hedefinize götürecektir.

Buna ek olarak, mağara Alftand gidip bunu doğru duvarını sopa olabildiğince hızlı ve daha güvenli olarak gerekli kulede almak istiyorsanız. kaybolmak etmemek için, siperler dolaşmak çalışın. Şimdi eski bilgiyi "Skyrim" nasıl geçirileceği biliyoruz. İyi şanslar!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 tr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.